如今巨鸟多多的自走棋手游已经落后,未来的发展前景也并不容乐观。这样的话,自走棋手游的未来将会蒙上一层新的阴影,失去了DOTA2的形象授权,自走棋手游肯定会流失掉最开始的刀塔粉丝,最被人诟病的问题,在于自走棋手游的节奏非常之慢,一盘下来的游戏时长和端游相差无几,根本没有根据手游特点进行任何优化。
1、刀塔自走棋手游上线了,画风变化巨大。你觉得自走棋手游前景如何?
大家好,我是悲伤青蛙,擅长游戏领域问答,行业资深从业者,硬核游戏爱好者,欢迎点赞和关注,昨天,刀塔自走棋的手游版开始给部分预约玩家发放了测试资格,我本人也拿到了测试的机会,第一时间就进入手游版体验了游戏内容。从玩法和操作上来讲,自走棋手游基本还原了刀塔2游廊中的游戏原貌,抽卡、合成、职业种族羁绊等内容都得到了还原,这么短的时间里,把端游上的玩法移植到手游上,不得不说巨鸟多多确实做了很多的努力,这一点我们一定要承认,
但是,需要指出来的是,自走棋的画风改变,一定会降低很多原刀塔玩家的游玩意愿的。失去了DOTA2的形象授权,自走棋手游肯定会流失掉最开始的刀塔粉丝,而且在现在手游版本的游戏过程中,游戏内容相较于刀塔2游廊要落后了数个版本,对于自走棋粉丝的上手体验并不好。当然这和手游急于内测有直接关系,之后应该会慢慢同步,
最被人诟病的问题,在于自走棋手游的节奏非常之慢,一盘下来的游戏时长和端游相差无几,根本没有根据手游特点进行任何优化。如果我能拿着手机专心玩30-40分钟的自走棋,为何不打开电脑下一把呢?比较手机屏幕和显示器的体验相差太多了,这个原因,我觉得要归结于巨鸟多多缺乏手游的开发经验,并且选择合作伙伴时也避开了腾讯、网易等手游大厂。
保持团队独立性的代价就是缺乏手游开发经验带来的一系列后遗症,4月9日,由电魂网络研发并发行的塔防自走棋手游《梦塔防》宣布全平台上线,这款做了3年的塔防手游趁着东风,在游戏中顺势加入了热门的自走棋玩法,抢了一波市场。更早的英雄互娱,在东南亚市场也上线了自走棋类型的手游,如今巨鸟多多的自走棋手游已经落后,未来的发展前景也并不容乐观。
最近自走棋手游在直播和电竞上面也出现了一些波折,网易电竞在4月8号的微博中宣布,网易电竞NeXT春季赛正式开幕,官博@了16款“现象级网游”,巨鸟多多工作室赫然其中。但是随后,网易电竞就修改了微博内容,或许巨鸟多多下定决心真的要剥离腾讯、网易等大厂自己独立运营。这样的话,自走棋手游的未来将会蒙上一层新的阴影,
2、刀塔自走棋手游不限号测试开启,各位赏玩过的老铁,游戏体验如何呢?
总结一下,端游玩家玩起来都比较吃力,操作说明太简略了,要不是之前看过别人的视频,还真不知道怎么操作。1.棋子辨识度太低,小y和巫医分不清楚,斧王和兽王分不清楚,很容易点错,尤其是在d了好几次抢时间的时候,2.棋子等级变化不明显,这个游戏不是单机游戏啊,玩家是要根据别人的阵容和棋子来随时调整自己的阵容的,看别人家的时候还要点一下别人的日子才能看到是几星的,跟端游比差距较大。
3.顺便说一下,查看别家的画面切换太慢,有时候对战开始了,另外七家还没看完,4.重要技能显示不够突出,比如三地精的buff挂给谁了,对面末日大招丢给谁了,对面娜迦是啥时候放的大,这些都是我方调整占位和装备的依据,如果不显眼的话,很难区别。5.对于新手来说,羁绊显示不明显,虽然说切换左侧显示条可以看到,或者老手不用看心里也清楚,但是还是要考虑新手啊,这是一个全新的手游啊,新手搞不清楚羁绊关系,基本也就不用玩了,
3、《刀塔自走棋》出了外挂,玩家可以获得无限金币,对此你怎么看?
谢谢邀请~《刀塔自走棋》现如今440万的订阅,30万同时在线人数已经让这款RPG地图成为当之无愧的热门。众多非《Dota2》玩家也趁势跟风而来,急剧膨胀的玩家数量也带来了某些恶习玩家,近日有玩家反映《刀塔自走棋》已经正式出现外挂,休闲游戏已经不再休闲,今天,微博用户@诗诗MengS表示接到众多玩家的投稿,《刀塔自走棋》已经出现了外挂,玩家的游戏体验遭到了巨大的破坏。
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