虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。火影忍者手游里的秽土长门强度仅次于天王忍者,很多人可能对于这个评价有点不太理解,但秽土长门的强度确实是处于首选的替补忍者阵容,当高段位里初代、二代和雷影被禁用后,鹰佐助、秽土长门、面具男的出场率都很高,至于为什么有人说秽土长门是弟弟忍者,那可能是技术不到位。
1、火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
2、火影手游长门强度如何?听贴吧里很多人说这个是弟弟忍者?
目前火影忍者手游里的秽土长门强度仅次于天王忍者,很多人可能对于这个评价有点不太理解,但秽土长门的强度确实是处于首选的替补忍者阵容,当高段位里初代、二代和雷影被禁用后,鹰佐助、秽土长门、面具男的出场率都很高,至于为什么有人说秽土长门是弟弟忍者,那可能是技术不到位,当初说奇拉比是弟中弟,主要因为是他的一技能尾兽化容易被抓取技能和一些秘卷克制,而秽土长门并不存在这样的明显缺陷,整个技能设定也比较稳妥,一技能远距离起手,并且是具备三段攻击效果,直接释放二技能是一个非常好用的反手和防御技能,左滑和上滑的两个技能也是可以应对不同的场景。
虽然当初小李的这个忍者被各种吐槽,其实当你熟悉了这个忍者的机制后还是很强的,只是他的上手难度有点高,特别是二技能的释放时机也需要把握到位才行,不过,这个忍者没有像奇拉比那样明显被克制的缺陷,但有一些小的问题存在,比如打伤害速度比较慢,虽然有组合技,但一般情况下只能等对方刚替身或者没豆的状态下使用,不然把两个技能全交了就有点没底了,现在的鹰佐助也是如此。
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