手游生命周期怎么写,哪个生命周期更长

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主机游戏利润没有手游高,生命周期也不长。手游更多的是一将功成万骨枯,一个手游成功的背后有太多无名的游戏被埋葬,玩家精力太有限了,肝一个游戏已经秃了,没有更多的头发玩别的手游了,手机游戏生命周期越来越长,付费也高的惊人,这也是为什么任天堂在最低谷的时候会被董事会逼着做手游。

手游生命周期怎么写,哪个生命周期更长

1、主机游戏与手游相比,哪个利润更多?哪个生命周期更长?有人认为国内没有主机游戏的基础,你怎么看?

主机游戏利润没有手游高,生命周期也不长。主机游戏生命周期单机一般就3-6个月,除了个别几个长卖的游戏,销量几乎是0了,偶尔打折卖一些,增加一点收入,利润几乎都集中在刚发售的半年内。一份正价游戏60美元,大概有15-20%由开发商获得,比开发成本略高一些,能赚一些辛苦钱,第一方游戏的利润高一些,因为平台和发行成本很低。

(塞尔达,马里奥,战神等等)独立游戏差不多也是这个比例,有高有低,销量更低一些,当然开发成本也低,主机的平台胜在销量稳定,良性竞争。系列游戏不崩,销量就有保证,独立游戏有特色,质量还不错就有可观的销量。手机游戏生命周期越来越长,付费也高的惊人,比如王者荣耀,一个皮肤就能卖2个亿。一个皮肤成本才多少,游戏开发成本也并没有那么高,

比如阴阳师,那一年的收入比主机游戏一作收入高了不知道多少倍。FGO,碧蓝航线,三崩子等等叫的出名字的游戏,利润和生命周期都比主机游戏要高,这也是为什么任天堂在最低谷的时候会被董事会逼着做手游。区别在于主机游戏可以共存,这个月买塞尔达,买战神4,买大表哥,一起买,手游更多的是一将功成万骨枯,一个手游成功的背后有太多无名的游戏被埋葬,玩家精力太有限了,肝一个游戏已经秃了,没有更多的头发玩别的手游了。

至于国内没有主机游戏基础的问题,实际上是因为大家没钱,当年主机游戏也是三四百,但那时候一个月工资也就六七百早期小霸王连机器都是盗版的,因为正版的任天堂FC买不起,半年工资。正版游戏价格因为太高,半个月的工资=一盘游戏,买了游戏吃饭都成问题,所以那个时代买正版的是真的有钱,这种环境之下正版游戏是奢侈品,这样的奢侈品怎么会衍生成一种大众的文化,加上游戏有害论和禁令双方夹击,玩游戏不挨揍就烧高香了。

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