虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。火影忍者手游现阶段的决斗场里还是那么几个热门选手,S忍初代、雷影、秽土三代、秽土长门,但后面这两个是我经常禁用的忍者,在暗部以上我都不会看到他们出现,反观早期的天王忍者初代和雷影就没有那么惧怕了,不是说这两个忍者不强,而是说相对于秽土三代的爆发输出以及秽土长门的延迟盾,我还是选择了放出初代和雷影,如果你技术到位的话,秽土三代和秽土长门算是高段位里非常好用的两个忍者。
1、火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
2、火影忍者手游,打影级排位用怎样的阵容比较好?
火影忍者手游现阶段的决斗场里还是那么几个热门选手,S忍初代、雷影、秽土三代、秽土长门,但后面这两个是我经常禁用的忍者,在暗部以上我都不会看到他们出现,反观早期的天王忍者初代和雷影就没有那么惧怕了,不是说这两个忍者不强,而是说相对于秽土三代的爆发输出以及秽土长门的延迟盾,我还是选择了放出初代和雷影,如果你技术到位的话,秽土三代和秽土长门算是高段位里非常好用的两个忍者,
除了上面四个S忍以外,秽土水门、面具男、二代、鬼灯幻月以及金角银角也是可以的,这些忍者的强度都不算低,至少都是在T1阵容里,完全看你自己的熟练度来选择,不要看面具男是这里面最早上架的一个S忍,但他的强度仍然不低,也有很多玩家在超影段位用面具男,甚至会直接穿三,稳定的连招,不错的爆发输出,还有无敌位移效果,放到现在还是不会过时。
A忍方面现阶段是鹰佐助和晓大蛇丸打头阵,后面紧随其后的是忍战我爱罗、百豪樱等忍者,新春鼬和新春水门也可以,这些忍者在游戏内强度都算是第一梯队的存在,只不过,接下来的鹰佐助和晓大蛇丸会面临调整,具体调整后的强度高低还未知,起码是在下个大版本更新之前,这两个忍者仍然是A忍一哥,不被禁用就尽量要选择,特别是鹰佐助,保底贼稳!上面提到的这些忍者基本上都是高段位里比较常见的,但还是那句话,忍者是一方面,但技术更重要,即便是你有全忍者阵容,碰到一些技术压制你的玩家,很可能连别人的一个娱乐阵容都打不过,要这些忍者有何用呢?,
3、火影忍者手游羽高怎么打?
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。