[拉结尔]结语正如前文所言,以一款手游比较暴雪大作是不合理的。[货币兑换]不合理税率除了闭环的交易系统,《拉结尔》的交易行还存在很多不合理的地方,有啊,在这信息大爆炸的时代,只要你的东西够新,能够吸引人的兴趣,那么肯定就会有类似的东西出现,类似的东西多了就会形成类别,与其他玩法不同的游戏区分开,火影手游的游戏类别被分到ARPG(ActionRolePlayingGame)也就是动作角色扮演类游戏,与火影手游同类别的游戏也有很多,下面推荐几个我玩儿过的比较好玩儿的。
1、腾讯暗黑手游《拉结尔》上线,游戏能像DNF一样搬砖吗?
《拉结尔》虽有交易系统,但整个系统处于闭环状态。游戏货币只能在游戏内流通,而这也注定《拉结尔》虽与DNF同属刷刷刷类游戏,但却不能搬砖,实现自由交易,封闭的交易系统《拉结尔》的交易行经过几次改版,依旧没能达到真正自由交易的水平。[交易系统]首先要说的是单向的货币兑换,游戏内用以交易的货币都以单向兑换的形式存在,
举个例子,绿钻可以兑换成金币券,金币券可以兑换为金币。但整个货币兑换的过程都是单向的,简单总结其流程就是:现实货币充值→钻石→交易环节→产出钻石,而最终产出钻石只能在游戏内流通,无法再通过交易的方式流出游戏。[货币兑换]不合理税率除了闭环的交易系统,《拉结尔》的交易行还存在很多不合理的地方,比如游戏大约20%左右的税率,在钻石货币的流通中,有20%收归到厂商手中,而且这个税率随装备价值升高降低。
简单地说,税率并不固定,而是动态变化,[税率]举个例子,100钻石售出一件装备,而玩家只能得到80钻石。在这种游戏中货币税率的内耗里,厂商成为交易环节最大的赢家,再加上闭环的交易行状态,经济系统的调配完全归厂商所有,而玩家一切交易行为都发生在游戏内。结语就目前交易行的状态来说,就是一个无关紧要的系统设计,
2、与火影忍者手游类似的游戏有哪些?
有啊,在这信息大爆炸的时代,只要你的东西够新,能够吸引人的兴趣,那么肯定就会有类似的东西出现,类似的东西多了就会形成类别,与其他玩法不同的游戏区分开,火影手游的游戏类别被分到ARPG(ActionRolePlayingGame)也就是动作角色扮演类游戏,与火影手游同类别的游戏也有很多,下面推荐几个我玩儿过的比较好玩儿的:1新世纪福音战士破晓,科技感很强2鬼剑豪,这个手游是3D狩猎共斗动作游戏打击感很强3拉结尔,是一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游推荐给你,游戏的乐趣都是自己探索出来的,所以我就不多说了,自己体会吧グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧。
3、腾讯的《拉结尔》和switch版《暗黑3》,哪个游戏体验更好?
两款游戏几乎没有可比性,一个腾讯代理的手游,一个出自暴雪的大作,如果真要让这俩游戏扯上点关系,那最多就是暗黑like了。若认真对比两个游戏,自然是switch版《暗黑3》更胜一筹,[switch版暗黑3]游戏体验switch版《暗黑3》是基于原版内容进行的移植,虽然为了适配switch的机能,不得不更改了游戏建模质量,分辨率等。
但游戏却整合了《暗黑3》发布以来的全部DLC,而暗黑like的爆肝的游戏特性也极度适合switch的便携性,总结switch版《暗黑3》的游戏质量,除了画面较PC缩水,其他游戏体验均无任何变化。值得一提的是,switch版《暗黑3》的卡带游戏内容不存在和谐,[死灵技能特效]而《拉结尔》呢?笔者就不多说了,虽然这几天笔者更多的在玩这款游戏,但游戏体验是不及《暗黑3》的。
人物建模,场景构架,职业技能都存在学习借鉴的成分,游戏上线之初,便有玩家调侃在游戏里看到了多款游戏的身影,如《流放之路》的天赋盘,《暗黑3》的职业技能和场景构架,以及腾讯独有的氪金系统。[拉结尔]结语正如前文所言,以一款手游比较暴雪大作是不合理的,毕竟投入会导致正面反馈的游戏质量的不对等,当然啦,笔者还是那句话,如果你有switch,并且想刷刷刷,《暗黑3》switch仍是不二之选。
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