有pokemon系列游戏,一个皮卡丘就可以称得上国民级几个字。我想说“国民级”游戏并不少,只是对于国内玩家来可能的确很少,如果没有更良好的游戏环境,可能未来的国民级游戏,就只能剩下消消乐、斗地主和麻将啦,我们耳熟能详的国外国民级游戏,从老到新大概我举一些例子吧。
1、原神会成为国民级游戏吗?
并不会不说别的就算以现阶段的国人审美水平就注定不会王者荣耀穿越火线甚至各类手机游戏玩的人数都是原神的几倍到几十倍或者几百倍~原神你可以不玩但只要稍微懂点审美就应该欣赏贴着良心说买个好点的显卡把画面全开~~秒杀国内99%的游戏跟国外的相比也毫不逊色原神国外评价挺好那是国外玩家整体素质高~~懂游戏国内就是想做好游戏的人要么没市场要么没人要么做好了也许还不让上市不过这一切并不影响原神是一款好游戏。
2、为什么国民级游戏那么少?
国民级的游戏从来都不少,我认为你说的少的应该是国产游戏吧,我们耳熟能详的国外国民级游戏,从老到新大概我举一些例子吧。还有pokemon系列游戏,一个皮卡丘就可以称得上国民级几个字,早期PC端的CS、三国志、红警、魔兽争霸、GTA、暗黑破坏神、最终幻想,在全世界范围内掀起的浪潮,也是国民级。后来逐渐被国内玩家耳熟能详,虽然国内早期并不火爆,但是系列续作都很火爆的辐射、上古卷轴、地铁、模拟人生、FIFa、细胞分裂、孤岛危机、孤岛惊魂、牧场物语、文明、拳皇,
如果提到国产,当然离不开的就那么几个早期就流传下来的系列,例如仙剑、轩辕剑等,但是实际上作为受众而言,“国民”的范围可能相比上述的一些作品就要弱很多了。为什么“国民级”游戏会少,其实并不少,而是对于国内而言,游戏市场以及游戏(非指手机游戏)的普及度还很低,现在你去和三十岁以上的人提到游戏,可能他们的印象中,除了现在的手机游戏,就只有很简单的FC游戏,这很大程度上说明了中国游戏市场的缺失,因为其实对于国外市场而言,三十岁上下的人,其实是很核心的玩家构成部分,然而这在中国几乎很难实现,因为国内既没有主机类(实际上可以把游戏主机和PC都算在内)游戏的生长环境,也没有游戏市场的和谐发展业态。
就我们熟知的大环境而言,作为世界第一的游戏公司(盈利)——腾讯,你看到腾讯出3A大作了吗?你看到腾讯针对多平台发布游戏了吗?并没有,实际上只要赚钱,我相信国内的公司可以把网页游戏的所有展现形式都挖掘出来,因为论盈利,非这种又不需要太多投入,又可以大量进账的游戏莫属了,所以说,我想说“国民级”游戏并不少,只是对于国内玩家来说,可能的确很少,如果没有更良好的游戏环境,可能未来的国民级游戏,就只能剩下消消乐、斗地主和麻将啦。