两个游戏我比较看好飞车简单分析一些两款游戏的特点,都是端游ip转手游,都是腾讯运营,都是竞速类手游,这些相同点也就使得其受众玩家基本都是相同的,但是飞车手游比跑跑早出一年,也就造成了大部分玩家已经先入为主的适应了飞车的玩法模式;反观跑跑,上线之后吸引的基本都是当年端游的情怀玩家与小部分被游戏推荐吸引来的玩家,先说情怀玩家,大多都是80/90后,大多成家立业多余游戏的兴趣并没有现在的主力军95/00后大,同时小部分尝新玩家只要对这类游戏有兴趣基本都是玩过飞车的,玩了跑跑,很抱歉并没有什么远超飞车的亮点,所以大胆的预测一下,跑跑越往后玩家数量只会越来越少,飞车只会越做越好;再说两个游戏的模式,作为两个游戏都玩的玩家,我只想说跑跑有的飞车肯定有,飞车有的跑跑就不一定有,同时飞车的人物模型与服装赛车的画风明显比跑跑的Q版形象更吸引玩家,飞车前段时间注册用户超2亿,几乎垄断了竞速手游这一类型的游戏,跑跑作为后起之秀除了情怀牌没有任何可以吸引新玩家的地方,也没有长期留住玩家的能力,画风较为幼稚,同时对氪金要求太高,用户粘度不够;想当年跑跑端游那么火还不是被飞车很快替带了,至少我周围已经没有玩跑跑端游的了,玩飞车倒是有好些人,所以手游的话个人还是比较看好飞车的,至于其他的还是交给时间吧~。
1、现在还有人玩QQ飞车手游么,这些人为什么还不退游,是什么支撑他们玩下去的?
飞车手游出来不过一年时间,从最开始的火热爆服到现在的机器人横行。起初因为端游的情怀,第一时间“老玩家”涌入,想要看看这款游戏做得怎么样那为啥玩家越来越少随着热度衰减,很多玩家的情怀也被磨灭的差不多了,一个个选择退游,现在每天在线的玩家可能还不到最开始那天的十分之一,绝大部分的“活跃”玩家都是机器人扮演剩下的玩家是因为啥而坚持下去了的呢经过那么久,飞车的运营也在慢慢改变,不再像最初的满脑子只想着圈钱。
很多玩家就是最开始一辆A车“要价”两千时无奈退游的如今普通玩家手里都有好几辆A车,并且荣耀勋章的上线更是普通玩家的福音,低价即可获得T1级别的赛车,助你圆车神梦想可以说玩了那么久的飞车,我已经不把这个游戏和端游做任何联系了,这就是一个全新的游戏。相比于其他的游戏来说,飞车还算是很良心的了,不肝,现在也在慢慢往低氪发展不过玩游戏还是得人多,最好能够加一个活跃的车队,一群人每天瞎扯开黑啥的,排位组队赛上分也是很好的选择,
2、跑跑卡丁车手游会像端游一样被QQ飞车手游代替了吗?
两个游戏我比较看好飞车简单分析一些两款游戏的特点,都是端游ip转手游,都是腾讯运营,都是竞速类手游,这些相同点也就使得其受众玩家基本都是相同的,但是飞车手游比跑跑早出一年,也就造成了大部分玩家已经先入为主的适应了飞车的玩法模式;反观跑跑,上线之后吸引的基本都是当年端游的情怀玩家与小部分被游戏推荐吸引来的玩家,先说情怀玩家,大多都是80/90后,大多成家立业多余游戏的兴趣并没有现在的主力军95/00后大,同时小部分尝新玩家只要对这类游戏有兴趣基本都是玩过飞车的,玩了跑跑,很抱歉并没有什么远超飞车的亮点,所以大胆的预测一下,跑跑越往后玩家数量只会越来越少,飞车只会越做越好;再说两个游戏的模式,作为两个游戏都玩的玩家,我只想说跑跑有的飞车肯定有,飞车有的跑跑就不一定有,同时飞车的人物模型与服装赛车的画风明显比跑跑的Q版形象更吸引玩家,飞车前段时间注册用户超2亿,几乎垄断了竞速手游这一类型的游戏,跑跑作为后起之秀除了情怀牌没有任何可以吸引新玩家的地方,也没有长期留住玩家的能力,画风较为幼稚,同时对氪金要求太高,用户粘度不够;想当年跑跑端游那么火还不是被飞车很快替带了,至少我周围已经没有玩跑跑端游的了,玩飞车倒是有好些人,所以手游的话个人还是比较看好飞车的,至于其他的还是交给时间吧~。
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