深乃伊比喜火影忍者手游,火影忍者手游

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虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。再来说一下森乃伊比喜,这个神秘拷问男两个技能加奥义都是具备抓取效果,但是二技能的那个招财猫后摇巨大,一般情况下别轻易释放,除非你有十足的把握能够抓住对方,或者是在连招过程中使用,不然的话一旦空掉就会直接被对方打反手,至于一技能的话还好一些,一旦抓住就会在地上拖行一段距离,扔出去的时候才能替身。

深乃伊比喜火影忍者手游,火影忍者手游

1、《火影忍者》手游返场的团藏和森乃伊比喜值得招募吗?

魔方在上周刚刚返场了年轻三代,这周又继续返场了团藏,似乎有点奇怪,之前没有这样的先例,连续两周返场团购忍者,并且在本周还顺带返场了一个森乃伊比喜,所以很多人被年轻三代刚套路了一波后,现在不知道如何是好,又或者有些人刚刚跳过了年轻三代的坑,现在面对这两个忍者似乎又有点心动了,我来简单说一下这两个忍者。首先是团藏,这个忍者的娱乐性不错,而且也具备一定的强度,但是仅限于暗部及以下的段位或者是娱乐场用,再高的话就比较吃力了,团购忍者虽然是A忍,但是其定位就是属于中端忍者,不用想着拿一个团藏跟鹰佐助、照美冥等忍者比,也不太现实,至于团藏本身的情况,两个技能都是属于远程技能,没有太多亮点,而这个忍者的主要特性在于奥义,首次开启会是“伊邪纳岐”效果,类似仙鸣首次开启奥义进入仙人化一样,

这时候的普攻直接变成了远距离的效果,同时在15秒的伊邪纳岐效果下死亡的话会触发复活机制(扣除两个奥义点),如果你带个查克拉,可能会在决斗场打出多次复活的效果,另外,团藏的奥义里四象封印术伤害也非常高,并且具备一定的吸附范围,这也算是他的优势之一。再来说一下森乃伊比喜,这个神秘拷问男两个技能加奥义都是具备抓取效果,但是二技能的那个招财猫后摇巨大,一般情况下别轻易释放,除非你有十足的把握能够抓住对方,或者是在连招过程中使用,不然的话一旦空掉就会直接被对方打反手,至于一技能的话还好一些,一旦抓住就会在地上拖行一段距离,扔出去的时候才能替身,

奥义方面也比较特殊,一旦抓取到就无法替身,需要把伤害吃完才行,至于伤害的话只能说中规中矩,这个忍者比较笨重,但也有一定的可玩性,毕竟是一个金币直购的B忍,别要求太高了。这两个忍者的情况大概就是这样,如果你的金币不富裕,还是建议继续等高招S忍吧,这些忍者都是可以跳过的浮云,除非你不差钱,这些忍者都可以随便买买买了,

2、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

3、火影忍者手游,周年庆,选汉还是羽高,还是忍战井野?

火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段。

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