决斗场保护机制分为三种,分别是倒地保护、黄色保护、红色保护。敌方头像框上倒地保护倒地保护也可叫无色保护,每种保护都设有伤害保护值,当伤害到达一定值时就会触发相应的保护;一般查看处在,火影忍者手游决斗场“保护机制”火影忍者手游自从改版了决斗场的保护机制以后,导致许多忍者原本一套技能可带走敌人,结果现在不行了;当我们利用技能或者通灵、秘卷时击飞敌人使其浮空,之后敌人落下的时候有时会弹起有时却不会,并且伤害越打越低,原本一个大招可打1/2的血量,结果最多只能打1/4左右。
1、火影忍者手游中,段位保护具体有什么作用?
在《火影忍者》手游里,段位赛的机制出现过几次小的变动,有好的机制,也有不太尽如人意的机制,较早期的时候是压根没有任何段位保护机制的,后来魔方增加了大的段位保护以及每日的首次保护,当初我就是因为这个每日的首次保护苟到了超影,毕竟每天第一次失败不会扣分,所以还是可以碰碰运气的,后来魔方觉得这样太容易了,就直接取消了这个机制。
现在的保护机制也存在,只是比较简单了,可以看下图,总的来说,还是大的段位保护机制,见习和下忍失败不会扣分,中忍段位再怎么输也不会掉到下忍,上忍怎么输都不会掉到中忍,但到了暗部就没这个保护机制了,该怎么掉还是怎么掉,你可能直接从暗部3掉到上忍1,这是有多惨?这个段位保护机制基本上是属于照顾新手的行列,高手们都直接冲击影或者超影了,这么高的段位再有保护其实也说不过去,毕竟都是凭技术说话的,特别是在月底的这几天,技术一般的玩家就别冲段了,真的会被打崩溃的,暗部以下还好,一旦过了暗部的玩家,技术就算不错的了,我今天看到主播在暗部翻车,他是曾经的无差别冠军,这个举例比较生动了吧?,
2、火影忍者手游如何做到无视决斗场的“保护机制”,一套带走敌人?
火影忍者手游决斗场“保护机制”火影忍者手游自从改版了决斗场的保护机制以后,导致许多忍者原本一套技能可带走敌人,结果现在不行了;当我们利用技能或者通灵、秘卷时击飞敌人使其浮空,之后敌人落下的时候有时会弹起有时却不会,并且伤害越打越低,原本一个大招可打1/2的血量,结果最多只能打1/4左右。决斗场保护机制分为三种,分别是倒地保护、黄色保护、红色保护:每种保护都设有伤害保护值,当伤害到达一定值时就会触发相应的保护;一般查看处在:敌方头像框上倒地保护倒地保护也可叫无色保护:不用技能和通灵、密卷,仅用普攻连续打击敌方差不多还剩3/4血量的时候,敌方落地后不再弹起(不过可以用技能扫地对手)黄色保护黄色保护:不用技能和通灵、密卷,仅用普攻连续打击敌方差不多还剩3/4在多一点点血量的时候,敌方忍者头像发黄,此时敌方受到的伤害减免10%;(此时敌方下落速度变快)红色保护红色保护:不用技能和通灵、密卷,仅用普攻连续打击差不多还剩1/4血量的时候,敌方忍者头像发红,此时敌方受到的伤害减免最高可达到40%,
(并且这个时候敌方非常容易出保护)自从决斗场出了”保护机制“导致很多靠普攻打伤害的忍者上不了场,比如新春佐助,没出”保护机制“之前完全可以普攻连死,现在最多就1/2的血量;不过有两种方法打不出保护:对手在站立时所受到的所有伤害都不算做保护伤害,比如利用扦插之术控制住的敌人;一些自带抓取技能的忍者,造成的浮空伤害也不算保护伤害,比如佩恩【天道】的一技能。
3、火影忍者手游决斗场角色伤害是否平衡呢?
火影忍者手游里的决斗场是战力平衡的对战玩法,忍者的星级、玩家的战力、忍具或者饰品的附加数值都不会带入到决斗场里面,所以,整体来说还算是比较平衡的玩法,但一些新手玩家可能还是会在忍者、通灵以及秘卷上面有一些落后,这也是没办法的事情,毕竟不可能做到所有方面都要求一致,而新手起步困难也是很多类似的游戏中面临的问题,暂时没有太好的解决办法,氪金或许能够缩短一些差距,但仍然无法跟一些老玩家相提并论,
如果你是刚入坑的新玩家,在忍者阵容和技术不太完善的情况下尽量先以忍术对决为主,这个里面的匹配机制虽然不能完美的一致,但大多数情况下还是能够出现类似评级的忍者,在技术提升方面可能会有点缓慢,但起码不会出现段位赛里你三个C忍匹配到三个S忍的惨状,如果对方的技术再高于你,那这场对战真的会劝退一些新手玩家,火影忍者手游的决斗场平衡性固然有一定的标准,但像我刚刚描述的这种情况每天都在发生,不是每个玩家都是氪金大佬,他们刚入坑的时候也就用一些限免忍者或者免费忍者,虽然攒金币也能招募到高招忍者,但对于新手来说还是需要一定时间的。