falcom为什么不出手游,Dota1为啥不出手游

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魔兽世界运营至今已经十几个年头了,有大把的时间可以去出手游,为啥不出呢。与其耗费巨大的人力物力去开发一款在现如今快餐手游当道、成功不成功两说的新手游,还不如啃老本,毕竟魔兽还能再战50年~PS,现在能够发现,为什么赛尔号、奥拉星、洛克王国这三个游戏同样都做过动画片,为什么就是赛尔号能拍到第九季而且还有那么大的反响。

1、Dota1为啥不出手游?

感觉还是有些细节上,手游很难实现,如果做不到,那就不再是经典,也不能叫做dota1手游了,这里列出一些能想到的细节:(1)补刀的时候有正补和反补,反补可以压制对方经验和金钱,但是在手游上很难实现。----老夫使尽毕生绝学,还是没能反补成功一个小兵,(2)复杂的装备技能。比如智力型英雄6神装之后,6件装备可能都是需要可以手工操作的,在dota1我们可能会设置快键键,如推推,阿托斯,大根,飞鞋,跳刀,虚灵刀等,手游要是那么多这种装备,还怎么玩?点都点不过来,

(3)装备合成麻烦。dota1装备合成包括泉水商店,还有2个野外商店,有时候格子不够还得鸟运,在手游里面有点难,(4)多个技能的连贯性,比如小小的跳刀VT连招,冰女的跳刀BKB大招,水人的大招等,放在手游中,可能都要被简化了。(5)这是一种经典,做成手游,可能就变了味道,dota1的跳刀吹风大招秒人如此炫酷,5个地卜师的连贯忽悠操作显示出选手的高水平,但是在手游中显然很难做出类似的感觉,所以基本不会有公司会去尝试修改。

2、为什么逆战不出手游版的?

逆战还没出,我在偷星猫已经搜到逆战手游的图标了,你可以去搜一下。枪战游戏你为什么不玩跟逆战一样的穿越火线手游的,我对这款游戏的映像是在07年第一次去黑网吧玩的这个游戏,在当时这个游戏的画质吊打了CS马赛克的画面,虽然里面需要的技术水平没那么高,我练了一两年就可以做到真真意义上的枪枪爆头了,后面看到出了一堆氪金装备,枪械还带属性,我真的CNM了,于是我退了,直到CSGO的出现,手游情况我不知道,你可以试试,

3、腾讯为什么不出精灵宝可梦这款手游?

让我来说,无非两种可能:1.腾讯拿不下精灵宝可梦的版权,所以他们出不了。2.看老任压根就不想给腾讯版权,所以腾讯就是有钱也拿不下,再说了,老任根本不缺钱,宝可梦系列的游戏可谓是经典中的经典,各方面都做得很优秀,如果现在因为钱的原因而把版权给了腾讯,后果严重!作为一个已经和腾讯打了十几年交道的玩家来说,如果腾讯拿到宝可梦手游的版权后,这款所谓的“正版授权”有多少概率会变成“精灵钻石梦”?我想各位玩家都心里有数,正版授权的火影忍者抽卡历历在目,所以我还是去玩steam的究极风暴吧。

宝可梦不管它前期说的再怎么动人,再怎么原创,后来你要给它回血那是肯定的,开局先来一个6元首充,游戏开始。说起这方面,是腾讯没有想过吗?不,腾讯想过,只不过后来先对这下手的不是马化腾,而且汪海兵,对汪海兵可能很多人不熟悉,今天我就来说一下汪海兵的淘米之路,从一个原腾讯员工做到淘米最大BOSS,当年仅凭着一个《赛尔号》制霸网页养成类No1。

让赛尔号这一款游戏把一家公司撑了起来,即使过了九年,赛尔号依旧没有被浪潮打倒,主题开始,汪海兵之前在腾讯待过,这一点百度就能看到简介。后来可能是因为发现了自己的商机吧,于是离开腾讯开始自己创建游戏公司,于2007年开创淘米公司,也是因为当时的条件吧。网页游戏没想到前程似锦,因为面向的是儿童,又因为当时中国游戏鱼龙混杂,没有一个游戏是真正的“儿童游戏”,于是在这样的情况下,诞生了第一款儿童网页游戏——摩尔庄园,

摩尔庄园在后来也有舆论是借鉴过某款游戏后做的,但是当时2008年的中国游戏我只能说是《反恐精英》(世纪天成)和《穿越火线》(腾讯)的关系。所以可以直接盖过,只要好玩,没有人会专门站出来说“你这个是山寨游戏,大家不要玩”,没有人,仅仅一年,因为《摩尔庄园》的反响,致使淘米公司走上正轨,也可以说是淘米开始崛起。

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