独奏骑士(soloknight)是一款画面制作十分独特的游戏,游戏中减伤也是非常重要的,下面小编为大家带来减伤机制解析,一起看看吧.
减伤机制。
独奏骑士的减伤机制,或者说伤害计算机制十分的独特,就是加减法。
是的你没看错,就是加减法。攻击减防御得出来的就是伤害值(当然还要包括其他的伤害加成等,比如暴击伤害就很高,说明是先按暴击算攻击再减去怪物的防御)。
减伤机制如此简单随意会导致克制手段也变得随意,比如一测中800左右的防御即可在关底小怪面前无伤。
反过来说,因为怪物防御随着层数的上升而增加,会出现玩家打出0伤害的有趣现象,只能寻求换属性或暴击了。若减伤机制不改,一来游戏会变得无脑,二来游戏后续内容的设计会变得限制更大(想要更强的怪就只能单纯的加数值了),三来游戏体验在前期非常糟糕。
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