游戏退市后,除了之前付出的心血白费了,最关键的是充值的钱也打水漂了,想要在退市后从游戏厂商那里获得补偿。遇到游戏退市,就别想着要太好的补偿了,毕竟游戏都要关闭了,还能从他身上薅什么羊毛啊,衰落是不可能的,腾讯大爷永远不会衰落的~大家都知道,近日,腾讯的知名游戏《QQ音速》官网发布了退市公告,目前已经解散了所有开发团队,就等待关服务器了,这个消息一出,立刻就上了百度热搜,显然,这款童年经典游戏的影响力非常之大。
1、《QQ音速》和《QQ宠物》都退市了,这是否意味着腾讯游戏正在走向衰落?
衰落?衰落是不可能的,腾讯大爷永远不会衰落的~大家都知道,近日,腾讯的知名游戏《QQ音速》官网发布了退市公告,目前已经解散了所有开发团队,就等待关服务器了,这个消息一出,立刻就上了百度热搜,显然,这款童年经典游戏的影响力非常之大。今年腾讯关服的游戏不止《QQ音速》,陪伴我们十多年的《QQ宠物》也关服了,还有《乐斗2》、《德州扑克》等等,再往前推《TNT》、《QQ餐厅》等,说实话,腾讯关服的游戏有几十款,那么这几年腾讯衰落了吗?并没有!游戏关服就有游戏诞生,近些年,腾讯无论是手游端还是端游,都称得上国内游戏第一利益商,手游端的《王者荣耀》、《刺激战场》、《QQ飞车》等,端游的《英雄联盟》、《地下城》、《穿越火线》等都创造了巨额利润,而像《qq音速》这些游戏,随着时间的推移,他们的时代早已不在,玩家用户甚至不过千数,腾讯自然会实行优胜劣汰的法则,将没有制造利益的游戏淘汰掉,而《qq音速》这些游戏就是腾讯的抛弃品,
腾讯目前的Wegame平台做的有声有色,虽然赶不上Steam甚至手游端的TAPTAP,但进步非常大,平台引进了不少优秀的游戏,近日的《古剑奇谭3》前不久的《中国式家长》、《太吾绘卷》就是很好的例子~所以呢~我们不能看到一些游戏停服就说腾讯衰落,腾讯火爆的游戏依旧非常多啊~关几个游戏没问题的,就是可怜那些情怀玩家了~小伙伴们觉得呢~。
2、腾讯游戏退市,之前的充值以及付出的心血怎么办?有什么补偿吗?
游戏退市后,除了之前付出的心血白费了,最关键的是充值的钱也打水漂了,想要在退市后从游戏厂商那里获得补偿?确实会有,但肯定是不会直接返给你钱,一般是会补偿其他游戏的礼包就拿最近宣布退市的《QQ音速》说起吧,这游戏我印象还挺深的,当初在大学的时候玩过一阵子,没想到现在就要说再见了,看到这个退市公告还是有些伤感的。
接下来再说说《QQ音速》退市后,关于之前充值玩家的补偿,他主要是针对你游戏内现存的未消耗的充值货币进行兑换其他游戏的礼包,但是提供的游戏礼包种类还是比较有限的,仅有NBA2KOL2和剑灵的礼包,所以,你如果不玩这两款游戏的话可能就基本上等于没有任何补偿,遇到游戏退市,就别想着要太好的补偿了,毕竟游戏都要关闭了,还能从他身上薅什么羊毛啊?就只能凑活给你一些其他游戏礼包,所以,游戏而已,别太较真,适度氪金,切勿沉迷啊。
3、市值才44亿却亏了78亿,天神娱乐引深交所关注,它会被强制退市吗?
游戏公司很多商誉都不低,比如掌趣科技,我们从前年就开始频繁讨论商誉,实质上2013年我们还是十分看好游戏公司的,那时候整个游戏产业方兴未艾。但是2015年出现了一波非常大规模的游戏泡沫,小型游戏公司的估值被炒的过高,从而,从前年开始,商誉的危害才让我们彻底对其不再抱以希望,一般游戏产业是这样的,好游戏有,但是很少,腾讯有几个,网易有几个。
比如腾讯的LOL到《王者荣耀》,比如CF,网易的《梦幻西游》等,后期代理的《魔兽世界》,这一类游戏制作团队强大,制作周期很长,而游戏一般能够维持比较好的流水,并能持续一定的时间,但是,我们要看到这个市场中大多数的游戏开发周期是相当短的,实质上他们就是在蹭热点,游戏流水上市就达到峰值,诸如前几年热门的卡牌类游戏。
继而各领风骚若干年,很多游戏热度不超过3年,投资人看财务报表,有个巨大的缺陷,很多人容易将一年的好利润,当做永久的好利润,比如我们看到一个公司市盈率5倍,我们就计划着五年翻倍。但事实是,游戏这种行业,热度是一阵风,其流水好的年份只能维持1-2年,那么接下来的时间,就是一个新品游戏的垃圾时间,诸如天神娱乐这样的游戏公司,其本身是围绕市盈率来做高股价,打个比方,其一年原来赚1个亿,市值为100个亿,那么市盈率是100倍,这个时候其用10亿买了个游戏公司A,A一年能赚3个亿,虽然这个游戏有可能只能存货两年,这家游戏公司还是将其用10亿收购,A这个时候资产公允价值只值1个亿。