刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。【关注游游飞天,看绝地求生最新资讯,今天聊聊绝地求生盈利之道】自手游版绝地求生发布至今已经大半年的时间,不少玩家其中既没有游戏商城也没有充值系统,玩家开始置疑严重不符合腾讯氪金的惯用套路,首先记住六月份,《绝地求生》在六月份开始被怀疑是已经脱离最终欢迎游戏的头衔,支撑这种判断的依据是各种诸如数据网站SteamCharts的报告,看上去很严重的是,自二月份开始《绝地求生》的玩家群体数量出现明显凋零,当月平均活跃玩家数量减少12.23%,三月份继续减少6.87%,四、五月份更加突出,分别减少14.53%、20.86%,所以在六月份就能看到很多文章开始质疑《绝地求生》、鼓吹新晋的《堡垒之夜》,但事实确是,《绝地求生》在六月份的销量是达到单月470万份,这是自去年十月份以来最高的单月销量——彼时《绝地求生》还依然处在上帝模式,用拉里·伯德的话说应该是“上帝本人今晚穿着三级盔苟在草墩里”,因为当时的《绝地求生》处在每月玩家增长60%-70%的疯狂时期。
1、手游绝地求生是靠什么利润的?
【关注游游飞天,看绝地求生最新资讯,今天聊聊绝地求生盈利之道】自手游版绝地求生发布至今已经大半年的时间,不少玩家其中既没有游戏商城也没有充值系统,玩家开始置疑严重不符合腾讯氪金的惯用套路。没有充值系统的绝地求生,到底依靠什么来盈利呢?这葫芦里到底卖的什么药呢?饥饿营销腾讯官方本着力求还原端游绝地求生的原则,大张旗鼓的升级换代,通过游戏免费刺激市场需求拉拢用户,让玩家对其产生一定程度的依赖性,
待用户达到瓶颈,必然会推出各种道具、装备刺激消费,在不影响正常游戏体验的情况下自然会有玩家买账。建立在大量玩家的基础上,这种饥饿营销的策略相当实用,把曾经失去的赚回来只是时间的问题,广告植入玩家基数大了,游戏热门度高了,自然会有很多广告商前来投资,各种广告植入费用也是一笔不小的收入。例如前段时间出现的美团外卖植入、SUV汽车植入等等,绝地求生纳入比赛赛事的企图也会为腾讯带来不小的盈利,
流量变现目前手游版绝地求生已经上线各大APP软件,平台在提供游戏下载服务的同时游戏运营商可从中抽取20%的流量费,全平台的玩家用户集中在一起的流量计费将会是个不小的数字。国际服收入玩过刺激战场国际服的玩家都知道,国际服的氪金项目有很多,各种枪支皮肤、道具时装五花八门,各种开箱子花钱如流水,氪金的本性暴露无疑,
在用户量达到瓶颈的同时,腾讯也就开展到第二氪金阶段,国际服的各种氪金就是一个鲜活的例子,应用到国服也是迟早的事情。促销活动说腾讯会蹭热度揣摩玩家心理一点也不假,这不上个赛季就有过关于枪支及人物套装的促销活动,打着时下热门节目偶像练习生火箭少女的旗号,该“火箭少女101套装”需要开启腾讯视频年VIP会员方可获得,一整套下来也得400多大洋,不得不说腾讯这算盘打的好,变着法让你充钱。
2、腾讯为什么要发布两款绝地求生手游?
在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游,其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字,而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。
在企鹅内部,这种精神依然存在,就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》,只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利,
在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了,如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游,最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。
3、绝地求生游戏凉了吗?
首先记住六月份,《绝地求生》在六月份开始被怀疑是已经脱离最终欢迎游戏的头衔,支撑这种判断的依据是各种诸如数据网站SteamCharts的报告,看上去很严重的是,自二月份开始《绝地求生》的玩家群体数量出现明显凋零,当月平均活跃玩家数量减少12.23%,三月份继续减少6.87%,四、五月份更加突出,分别减少14.53%、20.86%,所以在六月份就能看到很多文章开始质疑《绝地求生》、鼓吹新晋的《堡垒之夜》,但事实确是,《绝地求生》在六月份的销量是达到单月470万份,这是自去年十月份以来最高的单月销量——彼时《绝地求生》还依然处在上帝模式,用拉里·伯德的话说应该是“上帝本人今晚穿着三级盔苟在草墩里”,因为当时的《绝地求生》处在每月玩家增长60%-70%的疯狂时期。