火影忍者手游属性好,火影忍者手游

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(下图来自战力大佬的符文情况)另外就是符文本身的属性加成了,每个饰品上同一类型,不同品质的符文只能镶嵌一个,打个比方,如果你有很多个“传说伤害符文”,那你也只能在一个饰品上镶嵌一个伤害符文,其余的槽位只能去搭配其他属性的符文,不会让你全都叠加到一个饰品上,而且还需要注意符文本身搭配的饰品属性,如果你饰品是暴击和攻击的,那你可以搭配同样属性加成的符文,除了本身符文战力的加成以外,你还会有一定的属性加成,但这个属性加成只会在你的个人战力面板中体现,但其实在饰品界面里的总加成没有变化。

火影忍者手游属性好,火影忍者手游

1、火影忍者手游符文怎么搭配比较好?

火影忍者手游里加入的符文系统现阶段只针对130级的祈愿饰品才有效,而且这个符文算是一个比较庞大的系统,有符文合成、符文镶嵌、还有符文继承等功能,很多玩家可能还不太了解符文的一些搭配方案,因为我现阶段的符文数量也不多,我只能根据自己的一些经验和看法来说一下符文的情况,仅供参考。首先,每个130级的传说饰品都会自带5个可镶嵌符文的槽位,符文的品质跟饰品或者忍具略有不同,符文最低的品质就是蓝色的优秀品质、然后就是紫色的精灵品质以及橙色的传说品质,很显然是橙色的品质是最高的,你也可以通过消耗低品质的符文来合成,但合成并不是百分百会出更高的品质,他是有一定的概率合出当前品质的符文,这个是需要注意的一点,

130级传说饰品除了本身自带的5个槽位以外,还能够通过点券直接开启另外3个槽位,也可以通过镶嵌符文的时候随机开启,但这个概率是比较低的,官方的说明是镶嵌高品质的符文会有更大的概率直接解锁锁定的槽位,而且,符文的镶嵌也是比较看脸的,当你镶嵌同等品质的符文的时候是会有概率直接覆盖已镶嵌的槽位,只有当你用低品质的符文镶嵌的时候,碰到高品质的符文他才会有一个提示说是否保留当前符文,这个就非常难受,我经常会直接覆盖其他的符文。

(下图来自战力大佬的符文情况)另外就是符文本身的属性加成了,每个饰品上同一类型,不同品质的符文只能镶嵌一个,打个比方,如果你有很多个“传说伤害符文”,那你也只能在一个饰品上镶嵌一个伤害符文,其余的槽位只能去搭配其他属性的符文,不会让你全都叠加到一个饰品上,而且还需要注意符文本身搭配的饰品属性,如果你饰品是暴击和攻击的,那你可以搭配同样属性加成的符文,除了本身符文战力的加成以外,你还会有一定的属性加成,但这个属性加成只会在你的个人战力面板中体现,但其实在饰品界面里的总加成没有变化,

总的来说,你如果碰到一些垃圾饰品带了好的符文,那你直接分解饰品拿到符文就行,而如果碰到好的饰品自带了垃圾符文,而符文本身没办法自己摘下来,如果你用其他高品质的符文直接去覆盖,那这个符文就浪费了,为了能够储存更多的符文,你可以直接让一个垃圾饰品来继承这个好饰品的符文,然后再分解那个垃圾饰品拿到这个符文,方便后续合成用。

2、火影忍者手游,战力洗爆击好,还是洗攻击好?

既然是暴击和攻击,那你问的应该是饰品,关于饰品的属性中,暴击是比较常见的属性,也是目前加成战力最高的属性,所以你专注于战力的提升,肯定是少不了暴击,但是在后期的时候,攻击的数值又比较重要,特别是副本或者是跨服、要塞等等,同样的战力,如果一方攻击力高,肯定是打的更疼一些,只不过,暴击数值达到多少合适?这个官方没有具体的数据,但有玩家咨询客服后得到结论是8-10W左右,达到这个数值后暴击率就不会再增加,但战力依然是暴击提升的最多,只不过,这个数值你还要考虑到对面是否有抗暴属性,一旦有相互抵消的数值,你只堆到8W可能就有点力不从心了。

(部分忍具是具备抗暴数值的)所以,如果你的暴击达到10W 后确实是可以开始转攻击流了,但是,你也要根据实际情况来判断,如果战力太低(500-600),其实可以缓缓,因为一旦你开始把暴击换成攻击后,你的战力会下跌不少,即便你堆高了攻击,但对方战力高出一截的话,也是可以直接一口火打你半管血的,你有时候可能都没机会碰到对方,攻击力再高有啥用呢,

3、火影手游饰品选择高级烂属性的还是低级好属性的?

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