qq飞车手游最近要出的新图,qq飞车手游

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按照QQ飞车手游的进程,目前还未到推出S车的最佳时期QQ飞车手游每一个级别的赛车差距都算是挺大的,倘若推出S车也就意味着B车全员报废,A车也只有少部分能够使用,这将会造成大量用户的流失并且现在飞车正在推摩托这一新载具,M1只有两辆,M2也才出了一个,你不可能摩托还未成熟就直接一棒子敲死A车现在是游戏内的主要部分,各类活动和寻宝的推出只为让玩家全员开上A车,方便进入下一个阶段,也就是五喷A车的时代飞车联赛可以很清楚的看出来赛车的强弱,目前来说s烈魂者在A车中占有绝对的优势,官方甚至表示这是最强A车。

1、论跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游的画面感谁强?

跑跑卡丁车和QQ飞车都是属于3D卡通休闲赛车竞速类手游,但是在卡通风格上两个游戏有着很大的的区别。跑跑卡丁车属于真正传统意义上的卡通,在人物还是赛车上都能很明显的看出这样的痕迹,大头小身子,紧凑而圆滑的赛车,风格更偏向卡哇伊的类型,卡通色彩较重。在赛道中飞驰也是一样,大头就像气球一样在车上摇摆,而且游玩的时候很多地方的感觉都十分夸张,

QQ飞车在游戏的制作上就更加贴近3D卡通一些,因为人物模型和赛车模型的关系,在画面上看起来就更加真实,人物的身材也更加合理一些,赛车的外形也十分炫酷,人在车中的比例也较为合理。其实抛开赛车的因素不谈,QQ飞车单独服饰系统就能制作一个非常完善的换装游戏,衣服真是多得让玩家眼花缭乱,但是因为多种多样的风格不会让人厌倦,

在赛车中的画面我倒是没有感觉到过多的差别,只能说画质更好的QQ飞车可能会有部分优势。但是在赛车的感觉就有很大的区别了,跑跑更像溜冰,手感光滑的有些夸张了,飞车的手感就会较为真实,QQ飞车的尾焰是我唯一要吹的一点,喷氮气的时候那种炫酷感真的非常帅,个人更喜欢飞车一些,因为更加喜欢这样较为真是和炫酷一点的感觉,但是跑跑卡丁车那样的卡通画质我认为也很不错,就是对这个不怎么感冒,可能我是直男吧2333333333333333。

2、QQ飞车手游正式服为何迟迟不出“S车”?

其实按照QQ飞车手游的进程,目前还未到推出S车的最佳时期QQ飞车手游每一个级别的赛车差距都算是挺大的,倘若推出S车也就意味着B车全员报废,A车也只有少部分能够使用,这将会造成大量用户的流失并且现在飞车正在推摩托这一新载具,M1只有两辆,M2也才出了一个,你不可能摩托还未成熟就直接一棒子敲死A车现在是游戏内的主要部分,各类活动和寻宝的推出只为让玩家全员开上A车,方便进入下一个阶段,也就是五喷A车的时代飞车联赛可以很清楚的看出来赛车的强弱,目前来说s烈魂者在A车中占有绝对的优势,官方甚至表示这是最强A车,

这意味着随后哪怕推出其他的五喷A车也不会强过他,也就是烈魂者就是A车天花板了目前B车天花板也已经盖好了,新出的那个摄魂就是极限,拥有A车特性,可以轻易突破B车极限勋章系统持续到2.28号,在购买勋章玩家大量完成永久A车指标的时候,五喷A车将会大量出现,同时M2摩托也会推出几辆更加强势的。预测下一个勋章系统可能会上线五喷帝王,也就是普通玩家的最强A车了等这个指标完成的时候,也就是S车出场的最好时机,就想当年B车一样,当B车进入特性时代,A车开始井喷般的出现最后飞车就会出一些奇葩车比如飞碟,魔法飞毯,飞剑啥的,然后慢慢进入T车时代,也就是最烧钱的时候,那时候手游飞车也没多少人玩了,全靠情怀支持了现在身边退游的玩家越来越多,你们认为最大的原因到底是啥?真的仅仅是因为赛车平衡问题吗?(码字不易,希望能够得到大家的见解),

3、qq飞车手游:为什么同样的跑法,普通人能和职业选手差10秒左右,主要是差在哪啊?

出弯速度:比如说某一个弯道,路人可能要0.3-0.4秒才能过完弯道,职业只需0.2-0.3秒就过完了!可以想象一个地图有多少弯道,这就慢了几秒!路线:路线很重要,一个好的路线可以让入弯角度出弯角度都非常完美,而且漂移时间更短!例如,十一城的u弯,一个好的路线外切内,只需漂3/2的弯道就可以出弯,路线不好,可能要漂满弯道,甚至撞墙!在高手眼里,11城没有u弯,只有v弯因为v弯,漂移时间短,出弯快!衔接:氮气、小喷、快出的衔接速度,越快越好,衔接越快出弯速度就越快!例如,在职业选手里,一个弯道出弯,氮气小喷快出小喷,他们只需0.1-0.2秒就操作完毕,普通人可能要0.2-0.3秒,当然小喷之间时间算好,要达到最高速!这游戏是有惯性的,某些弯道,可以提前出弯靠惯性直接平跑转向出弯!(转向越好优势越大)例如,长城,龙门的一些跳台要提前出弯靠惯性掉下去,然后平跑!还有尽量减少漂移时间,因为漂移最费时间!目前就想起这么多,还有其他的一些细节就不写了!等想起来再写。

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