《刺激战场》为腾讯旗下的一款战术竞技类手游,自2018年年初以来一直处于测试阶段,直至2019年5月8日上午早上结束测试,可以说是腾讯在该类型游戏上的一种前期摸索,其目的是为了给玩家带来更高品质的游戏。手游大概有这么几种赚钱方式,以王者荣耀为例。
1、腾讯游戏手游怎么赚钱?
手游大概有这么几种赚钱方式,以王者荣耀为例:1.代练代打,上星收费(不提倡,影响游戏平衡,但是确实容易赚钱)2.去别的软件平台开通陪玩,如比心约玩平台,一局一般有1-10元不等,看有没有人联系你玩3.做主播,可以做游戏主播,娱乐、技术型都可以。缺点是王者荣耀主播挺多的,国服也很多,但大红的不多,优点是红起来赚钱最多,在各大平台可以做签约主播,
另外,游戏都有寿命时间的,观众会随着时间和游戏本身热度变化。4.转移号,转移号是指只转移游戏内的所有区服所有角色,不是交易游戏账号。通常衡量一个账号价值的标准有这几个:皮肤数量,英雄数量,金币数量,铭文碎片数量,钻石数量,荣耀水晶数量等等,其中尤其稀有的皮肤和荣耀水晶最为被玩家所看重,当然如果是有很稀有的英雄的话,也会吸引到一些玩家,比如已经绝版的艾琳。
2、腾讯2月份依靠《王者荣耀》狂赚71亿RMB,收入再创新高,对此你怎么看?
王者荣耀这款游戏作为一款“国民手游”,从一出来到现在,热度始终都是非常高的,即使总是有各种消息称王者荣耀要凉了,但是一直到现在也依然还是手游一哥。在刚刚过去的2月份,王者荣耀更是创造了单月狂赚71亿的记录,2月份正赶上我们中国的春节,王者荣耀也趁着节日推出了不少活动,其中光是皮肤就高达十款。包括张良的6元皮肤,干将莫邪冰雪皮肤,夏侯惇的机甲风荣耀典藏皮肤,还有新年的五圣兽皮肤,以及情人节限定的孙和露娜的皮肤,
下到6元的福利皮肤,上到荣耀典藏,覆盖了各个价位,可以说是通吃了。而新年孩子们都能首都奥压岁钱,上班族也有年终奖,大家趁着节日买买皮肤图个乐呵也是很正常的,这才创造了这个惊人的数字,要知道很多游戏公司的目标也就是一年十亿美元,而王者荣耀仅仅一个月就做到了。其实一般来说手游的寿命都不会太长,不过王者荣耀打破了这个定律,不但是没有下滑的趋势,反而是越来越好,
究其原因,首先是没有像样的竞争对手,其他游戏的可玩性和王者荣耀相比还是差了点意思,本身moba类游戏用户粘性就很高,很多玩家可能退游了玩了一圈别的游戏,返现还是王者荣耀最好玩。第二个原因就是王者荣耀的社交属性很强大,甚至有时候新认识一个朋友发现他也玩王者,两个人一起玩几局慢慢就熟悉了,对于王者荣耀71个亿的单月营收你是不是很吃惊呢?。
3、手游《刺激战场》关服,有人说腾讯这是终于要赚钱了,你怎么看?
首先我们应先把《刺激战场》与《和平精英》区分开来,《刺激战场》为腾讯旗下的一款战术竞技类手游,自2018年年初以来一直处于测试阶段,直至2019年5月8日上午早上结束测试,可以说是腾讯在该类型游戏上的一种前期摸索,其目的是为了给玩家带来更高品质的游戏。《刺激战场》关服这种说法是不太对的,结束测试会更准确一些,
而《和平精英》则是腾讯光子工作室群自研打造的一款军事竞赛体验手游,与《刺激战场》在本质上是没有关系的,目前其已上线各大游戏平台,处于正式运营的阶段。其实一款高质量的游戏在前期研发和后期运营阶段都需要大量的人力物力财力,如果其没有盈利,是不利于开发后续内容去满足玩家的,毕竟要想马儿跑,就要给马儿吃草,但是一款游戏商业化的成功与否,还是要看其是否能够维持玩家之间的相对公平,是否能够满足不同玩家的付费需求。
就《和平精英》目前的付费系统来看,其游戏商城内售卖的商品均以纯外观道具为主,包括人物外观、枪械外观以及战备外观,种类相对丰富,遵循了战术竞技游戏的公平原则,并未出现“充值即无敌”的情况,若《和平精英》在付费点上能坚持注重竞技平衡的设计理念,这将有利于其长期稳定营收,从而实现“玩家开心并付费-厂商盈利-开发出更好的内容-玩家开心并付费”这一良性循环的。