青春手游,还是为了青春

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大家可能会疑惑,腾讯都有QQ飞车手游了为何还要出一个跑跑卡丁车手游。这两款游戏的发售相隔大约2年左右的时间,正好是一款手游开始退市的时期,因此我们不难猜测接下来跑跑手游应该要逐渐替代飞车手游了,另一方面是QQ飞车手游如今人气的下滑,跑跑手游要接下飞车手游的接力棒继续为腾讯创造收益。

1、跑跑卡丁车手游7月2日回归,多少人会玩?为了游戏吗?还是为了青春?

我在4月份的时候就拿到内测账号了,玩了一段时间个人感觉也就那样把。当时腾讯的也有找过我做测评,作为一个曾经QQ飞车手游也玩了一年多的老玩家初次上手跑跑手游给我的感觉并没有多少惊艳的感觉把,因为我飞车端游和跑跑端游都没有玩过,所以是一个非情怀玩家,跑跑手游在我这里没有任何的情怀加成,至于游戏中出现的什么经典地图啊什么的对于我来说都是全新的地图。

这么说吧,跑跑手游在腾讯内部其优先级应该不会很高,虽然在7月2日公测前游戏也做过了一些宣传,但是其力度和投入都是非常小的,大家可能会疑惑,腾讯都有QQ飞车手游了为何还要出一个跑跑卡丁车手游?这不是在互相内斗么?这个最本质的原因还是在于QQ飞车手游他给腾讯挣到钱了,当时腾讯内部应该也没想到这么一款纯靠情怀的游戏还有如此大的吸金能力,大约在18年的时候,QQ飞车的市场表现挺不错的,各种电竞赛事,氪金收入都算物超所值。

所以腾讯也理所当然的认为跑跑手游能够获得不错的收入,另一方面是QQ飞车手游如今人气的下滑,跑跑手游要接下飞车手游的接力棒继续为腾讯创造收益。这两款游戏的发售相隔大约2年左右的时间,正好是一款手游开始退市的时期,因此我们不难猜测接下来跑跑手游应该要逐渐替代飞车手游了,然而我的个人看法是,跑跑手游或许没办法在创造当年QQ飞车手游所创造的辉煌了,这个跑跑手游的游戏手感和当年的端游差别不大,操作难度极高,如今的手游玩家早已不是当年的端游玩家了,虽然跑跑手游还是提供了不少辅助功能,但是本质上游戏的操作难度还是太大,玩家的上手难度高,成长速度慢。

2、你们的游戏青春是什么游戏?

初三那年,正值快要中考,结果被弟弟带去游戏厅,一进去好多人围着一个机器,看到里面的画面,立马眼前一亮,从此便迷上了这款游戏:三国战纪,从那以后每天朝思暮想,总是盼着快些放假,放假了每天早晨,早早起床去门口等候弟弟,然后急匆匆奔向游戏厅,为的是占个好位置,后来初三下学期只是复习,竟然开始逃课去游戏厅,简直是入了魔,最后的结果可想而知,中考落榜,以至于现在还在每天起早三点上班赚着屈指可数的七十块钱,所以在这里奉劝大家,也给大家一个警示,不要迷恋游戏,痴迷游戏毁前程,给你一个来不及后悔的青春!。

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