有队伤的手游,为什么有队伤这么恶心的设定

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满足感是来源于好奇心和没事儿找事儿的心里,这种玩家一般在游戏里会冷不丁的放两枪打你几下觉得很开心,他们在意的不是游戏的输赢,而是内心得到的满足和快感。随玩性端游和手游最直接的区别,端游不能随时就能玩的,只有身边有电脑在的时候,才有办法坐上去玩两局。

有队伤的手游,为什么有队伤这么恶心的设定

1、在穿越火线游戏爆破模式中,为什么有队伤这么恶心的设定?

这个设定确实有点扯,可能是游戏想效仿cs保证游戏的真实性吧,所以加上了队友伤害这个设定。但是这个设定很容易引起内讧,不小心打着队友或者手雷炸着队友,有些人就会疯狂朝队友开枪,然后就引起了内讧,这样游戏就没有办法再进行下去了,个人觉得这个设定没有用,可能是满足很小一部分打不死敌人的人泄愤用的吧[捂脸][捂脸][捂脸]。

2、《绝地求生》手游与端游最直接的差距有哪些,网友一语道破,你觉得是这样吗?

谢邀绝地求生手游和端游最直接的区别有以下几点:1:队伤手游没有队友伤害,不用怕误伤队友,不过手雷是有伤害的,2:自动拾取和自动开门绝地求生手游可以自动开门,设置自动拾取物品,自动安装合适的配件等,对新手玩家来说简直就是一种福利,特别是对于新手,玩起来易上手又不累,而端游却没有这些东西。3:操作绝地求生端游开镜有屏息,这会导致你开镜的时候瞄准镜会左右摆动,打不准人,需要一定的技巧,在手游版里没有这个设定,用狙击枪会相对舒服点,但不好瞄人,毕竟手机不太好操作,

4:随玩性端游和手游最直接的区别,端游不能随时就能玩的,只有身边有电脑在的时候,才有办法坐上去玩两局。而手游却不同,只要你处在一个有信号的地方,拿出手机,随时随地就可以玩上一把,,不管你是厕所,KTV,朋友家,都可以玩吃一把鸡,端游玩家就无法这样了,不够两者有个共同点就是都需要高配置才能玩得顺畅。

3、CF中有队友伤害的房间,一进去就打队友的玩家是一种什么心理?

作为一个5年CF的老玩家告诉你,在有队友伤害的房间里,一进去就打队友的玩家,一个是满足感,另一种是仇杀感,满足感是来源于好奇心和没事儿找事儿的心里,这种玩家一般在游戏里会冷不丁的放两枪打你几下觉得很开心,他们在意的不是游戏的输赢,而是内心得到的满足和快感。另一种是在游戏里可能因为某种原因影响到他的游戏体验,甚至造成他的死亡,他会对你有一种仇视感,等下一局游戏开始就会对你恶意的进行攻击。

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