本文由达姿原创手打,欢迎收藏转发,关注达姿,一起了解最新的绝地求生赛事新闻。绝地求生之所以能红极一时,很大程度都是依靠新颖的吃鸡玩法打开了玩家的心扉,但几年时间过去,蓝洞却再无任何突破性的创新,尝试加入重生系统未必不是一件好事,以同类游戏堡垒之夜为例,加入重生系统后不仅没有带来负面影响,反而增强了游戏对玩家的吸引力。
1、绝地求生为挽救游戏颓势,Liquid队员提议蓝洞加入重生系统,多名网友点赞,你如何评价?
我认为对PUBG来说是时候加入重生系统了,许多游戏都有这个,我认为对一般匹配模式下的PUBG,这是一个挺不错的主意,类似:你死了后会掉你的狗牌,然后队友带着他去重生站点,然后复活你,堡垒之夜的重生系统就做的不错,老兄们考虑下。近日,刚刚加入Liquid战队的新队员Mxey在个人推特上向蓝洞提出了这样一个建议,在他看来随着时间的推移,如今的绝地求生已经进入一个下滑期,想要挽救游戏颓势就必须为游戏添加新的元素,例如堡垒之夜的重生系统便是不错的选择,
推文的持续扩散,使得越来越多的玩家加入了这场是否应该添加重生系统的讨论中,其中甚至包括北美知名主播巧克力,他对于Mxey的提议同样持赞许态度。巧克力:同意,我一直都这么说!我认为的版本是:用肩膀扛着你的队友到复活站,然后复活他们,携带他们时你可以使用手枪,这样也能确保公平性,难道我们在PUBG中永远体验不到重生系统吗?Mxey:是的,如果方式正确,这不会对PUBG造成任何损失,意味着复活你的队友不会变的特别容易,
达姿对于此事的看法:毫无疑问对于如今的PUBG而言,Mxey的想法如果能合理利用将会是一个非常不错的提议,绝地求生这款游戏之所以越来越凉除外挂影响外,难以使玩家产生团队体验感也是原因之一,举个例子:比如4个朋友开黑,结果有朋友落地成盒了,他就只能座在电脑面前等其他三位朋友结束这局游戏重新开始,一旦等待时间过于漫长,很可能会影响到该玩家的心态,甚至放弃继续游戏,不过在重生系统加入后,玩家的团队体验感相较于以往来讲肯定会有所加强,至少不用枯燥的看着别人玩游戏了。
其次绝地求生之所以能红极一时,很大程度都是依靠新颖的吃鸡玩法打开了玩家的心扉,但几年时间过去,蓝洞却再无任何突破性的创新,尝试加入重生系统未必不是一件好事,以同类游戏堡垒之夜为例,加入重生系统后不仅没有带来负面影响,反而增强了游戏对玩家的吸引力,朋友们,你们觉得是否应该加入重生系统呢?本文由达姿原创手打,欢迎收藏转发,关注达姿,一起了解最新的绝地求生赛事新闻。
2、绝地求生当队友被击倒了时,要如何去救援?
对于救援应该分几种情况,一种情况是在远距离被狙击时候队友被击倒,应该立刻用烟雾弹封锁敌方视野然后混进烟雾中救人。第二种情况是在贴脸战斗中队友被击倒,如果被击倒的队友没被补掉,那就配合被击倒的队友,找出敌方位置配合烟雾弹,闪光弹,手雷等投掷类物品,将其击杀之后即可营救。第三种情况是中近距离作战队友被击倒,敌人马上冲过来的时候,如果队友吵着要救,应该先关掉听筒,不要让队友打绕自己的判断,
3、《绝地求生》中击杀掉对手后,是先补血回满状态好还是先救队友好呢?怎样玩好这款游戏?
一般是看战场的情况而定,比如分为房区搜集物资时和在决赛圈遭遇对手的时这两种情况,一定要分清楚四周到底有没有敌人然后再下决定,毕竟很多时候我们都是倒在救队友的路上,离吃鸡就一步之遥。假如是在搜寻物资的时候遇到对手,而此时离收圈又有段时间,那么我们应该是先补满自己的血条,让倒地的队友爬进安全的掩体防止别人补枪,确定安全后在去拉人,
因为即使你击杀了一个敌人,他也会给其队友报点,一般很大几率附近还有好几个敌人往枪声方向追赶,就算这个时间你把队友扶起来了,但是都是丝血状态,要是刚好来了及格敌人了,两个人根本反应不过来,最终还是成了快递员。但是如果你先补满自己的血条,等待敌人上来说不定还有一丝反击的机会,在一种就是在毒圈边缘,尤其是在决赛圈的时候,队友倒在毒圈边缘这个时候肯定是要先救队友的,等授圈在去扶他肯定来不及了。
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