您好,自走棋手游观察敌方阵容有两种办法。流派属性战士流战士在2棋子就能开启职业羁绊,初期加成100物理防御,玩家可以凭借物防与棋子独有的高血量,实现前中期的完美压制,前文所言,战士职业特性增加物理防御,以突出其坦度,法师的法强加成,是完美克制战士的。
1、自走棋手游怎么观察敌方阵容?
您好,自走棋手游观察敌方阵容有两种办法。方法一:如果你想像pc端的自走棋一样,查看敌方的阵容和摆位,可以点击屏幕左玩家的头像,实时观察对手的阵容和摆位,但这种方法一次只能查看一位,不能形成统筹的对比,而且切换回来自己的视角时很麻烦,方法二:可以在屏幕左侧,向上滑动“玩家信息栏”,这样你可以看到对手棋子的星级和组合情况,缺点是看不到对方的站位,但能对整局游戏情况有一个大概掌握。
2、腾讯自走棋手游《战歌竞技场》开测,目前评分8.3,游戏体验如何?
自dota自走棋开启属于自走棋的元年后,国内国外厂商都在积极推进相关自走棋项目的开发,鹅厂的新手游《战歌竞技场》,就是在这个大前提下的产物。核心玩法游戏的核心玩法依旧是传统自走棋模式,通过棋子搭配羁绊提升场中角色的属性,与中立生物对战会打出装备,通过装备再次增强角色棋子。游戏体验[可视化更强的羁绊]先说好的游戏体验,《战歌竞技场》虽然与同品类自走棋玩法大同小异,但难得可贵之处在于提供了丰富的新手引导,
包括可视化更强的羁绊关系,玩家甚至可以在游戏外自主搭配想要使用的套路,进入游戏后系统根据所选日子给予推荐。值得一提的是,不仅是在游戏外给予提示,在游戏内同样也能根据系统推荐进行阵容选择,以及棋子的站位阵法,[系统推荐阵容]这在一定程度上减弱了新手的学习成本,也避免了局内可能产生的误操作。说了优点,缺点自然也要谈一谈,
就笔者个人的体验来说,《战歌竞技场》最大的缺点在于棋子的建模设计。棋盘上的棋子建模,特别是精灵族系,缺乏辨识度,有几个角色的建模存在同质化的嫌疑,而棋子在缩略图更是缺少辨识度,几个小头像挤在一起,根本分不清哪个棋是哪个棋。[拥挤的小图标]结语目前《战歌竞技场》的国际服有8.3的评分,就有意体验来说,这个分数挺中肯,
3、在《王者荣耀》自走棋中,战士流与法师流,哪个更厉害一些?
但就职业强度而言,法师流要更厉害一些。因为在职业克制属性上,法师职业是完美克制战士的,流派属性战士流战士在2棋子就能开启职业羁绊,初期加成100物理防御,玩家可以凭借物防与棋子独有的高血量,实现前中期的完美压制。而随着战士羁绊的逐渐开启,你会发现这个职业宛若真正的肉盾,其他流派根本无法从物理角度给予造成伤害,并且部分棋子的回血特性,使得战士职业坦度特别高。
以笔者自己的体验来说,使用战士+魏的组合,已经给我拿下了全部胜利,如果没有记错的话,只有一场是第二名,因为那局碰到了主玩法师职业的玩家。法师流法师,顾名思义,既然是法师,其职业特性就在于增加高额法强,三棋子初步成型,也就使法师不具备前期快速成型的特性,但随着游戏的进行,法师的后期堪称恐怖。如果再配上其他坦度适中的流派,几乎没有人能撑得过法师的第一轮技能输出,
而法师的法强加成,是完美克制战士的。前文所言,战士职业特性增加物理防御,以突出其坦度,但法师增强的法强,是战士根本不具备,继而不可能抵挡的特性,记得笔者唯一一次第二名的场景,对手血量只有45点血,而笔者保持着满血,并且阵容已经完美成型。正当我以为会一赢到底时,法师吹响了进攻号角,硬生生的把我从100血打到失败,笔者的战士+魏的流派,根本挡不住高额法术伤害。