火影忍者手游可玩度,火影忍者手游好玩吗

大圈圈 5 0

下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝。关于《火影忍者》手游的肝度,其实非常没有什么可讲的,很轻度,所以很多人把这个游戏也是作为一款养成类游戏,每天登陆做做日常,然后打打决斗场,收集一些忍者就完事了,虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。

火影忍者手游可玩度,火影忍者手游好玩吗

1、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

2、如果有人要到了火影忍者手游代理权,那游戏还能玩吗?

这个问题邀请我,我就只能站在我一个玩家角度来说吧,首先,像《火影忍者》这样的IP,并不是“个人”可以拿到的,日本版权方肯定是要考量拿到版权的公司实力等各方面因素,最终才会确认短期的代理权,并且,在签订合同的时候,版权方肯定还会有各种约束条件来防止自己的利益受到损失,既然,你有这个想法,肯定是对于现在《火影忍者》手游运营的状况产生了不满,所以才会有这个想法,假设,这个代理权到了“个人”手里,肯定也会在一定的约束条件下来运营这款游戏,并不是说你想如何就如何,现在游戏内上架的各种忍者立绘都是日方给的,魔方压根没有权限修改(皮肤忍者除外),另外,在技能设计上也基本上遵循了究极风暴的设定,稍微超纲一点都不会通过审核,当初初代一个奥义修改加审核用了三个月时间,可见流程之久。

所以,魔方扮演的角色,更多的是在运营层面,出一些新的玩法,保证游戏的稳定性,能够干涉的内容其实并不多,如果作为“个人”来代理的话,肯定会更糟糕,因为你没有足够的实力承担起这样的IP,虽然,现在魔方经常被玩家吐槽氪金严重,但是换到个人层面上,你会更想从这个游戏里获得利益,毕竟你的背景远不如腾讯这么雄厚吧,

3、火影手游每天有什么可肝?

关于《火影忍者》手游的肝度,其实非常没有什么可讲的,很轻度,所以很多人把这个游戏也是作为一款养成类游戏,每天登陆做做日常,然后打打决斗场,收集一些忍者就完事了。下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝,每天日常,半小时搞定在火影忍者手游里虽然设定了每日的活跃宝箱,但是这些任务对于一些老玩家来说,基本上可以半小时搞定(我以100活跃度为标准),这里面稍微耗费一点时间的就是小队突袭、秘境探险和决斗场击败三人,其余的基本上不会耗费太多的时间。

所以,你每天只需要半小时到四十分钟就可以搞定全部的游戏日常,这个对于一些手游来说不能算肝吧?当然了,除了日常以外,还有一些其他的额外活动,比如每周的20胜拿600金币,每周的一些限时活动,每周的要塞或者跨服,但是,这些也不会太耗费时间,先拿20胜来说,平均到每天也就3场就OK了,其中1场或许就是你完成活跃宝箱的时候完成的。

标签: 火影 忍者 手游 可玩度 好玩 火影忍者手游可玩度

抱歉,评论功能暂时关闭!