以当量包体的《楚留香》手游来《龙族幻想》的地图大小不过后者的五分之一。《龙族幻想》目前拥有四个职业,分别是村雨、猎鹰、执行者以及双生,《龙族幻想》目前包体解压后5.29GB,但游戏场景却小的可怜,玩家所见宏伟远景皆为远景贴图,结语《龙族幻想》目前输出与爆发强的职业共有两个,一个是输出强,续航久的猎鹰。
1、在《龙族幻想》手游中,哪个职业拥有最强输出和爆发?
《龙族幻想》目前拥有四个职业,分别是村雨、猎鹰、执行者以及双生。下面就简单说说四个职业的特性,以及最强输出与爆发的两个职业,四个职业以战法牧刺的形式设计,村雨定位为战士,负责近距离作战,高防高血输出一般。前排作战,冲锋在前,[村雨]猎鹰的持续输出能力第一,续航较久,其定位为远距离输出。这也是目前四个职业里输出最高的职业,
虽然定位为远程输出,但并不意味着他没有自保能力。其设计构架拥有控制机能,解控技能,以及主要的伤害技能,粒子炮,机关枪,召唤卫星和控制地雷,五花八门。这也是整个游戏里,我比较推荐主C玩家使用的职业,执行者的定位是法师与刺客,其拥有不俗的爆发能力。在属性方面,执行者的输出续航低于猎鹰,但爆发能力却是四个职业中最高的,尤其是刺客形态,
该形态下的执行者技能包括裂魂、暗影飞镖、黑曜之锋、暗影突袭。并且在切换近战形态后,执行者会进入隐身状态,并提高30%移速,[执行者]最后一个职业双生定位为牧,也就是传统意义上的奶妈,负责控制技能以及恢复血量。输出能力一般,主打控制与回复,结语《龙族幻想》目前输出与爆发强的职业共有两个,一个是输出强,续航久的猎鹰。
2、能否推荐一些近期腾讯的手游,像龙族幻想或者指尖江湖什么的?
19年上半年腾讯代理了这么几款“大作”,【完美世界】2.4分;【和平精英】7.1分;【一起来捉妖】3.4分;【无尽远征】4.5分;【云梦四时歌】4.0分;【三生三世十里桃花】1.2分;【妖精的尾巴】3.2分;【剑网3】3.8分;【拉结尔】4.0分;【跑跑卡丁车】6.4分;【权力的游戏】2.6分;【龙族幻想】5.8分。
所以玩家们应该懂我的意思吧——除了【剑网3】和【和平精英】都不建议玩,不过腾讯接下来的许多手游还是比较期待的,当然仅仅是期待,具体如何,还是要具体玩了才知道。比如说【使命召唤】、【尖塔奇兵】、【DNF】手游版、【天涯明月刀】、【我的起源】、【代号生机】、【星露谷物语】,其中【尖塔奇兵】和【星露谷物语】大概率不会坑,而其他几款大概率会坑,当然我个人还是希望腾讯能出几款好游戏的,至于下半年具体如何,我们拭目以待吧。
3、腾讯新游戏《龙族幻想》上线,目前评分5.8,游戏体验如何?
UE4下的世界流畅而华丽,依托于《龙族》IP构筑的剧情体验尽可能地还原了原著,但游戏却缺少玩法内容的创新,tap上5.8分的评价是中肯的,亦能如实反应游戏的实际体验,中规中矩。[游戏]下面笔者就以核心玩法设计,以及具体游戏体验来谈下《龙族幻想》,核心玩法设计《龙族幻想》是一款传统的MMORPG游戏,其核心玩法设计为剧情体验以及轻量化的副本玩法。
剧情玩法自不必说,当《代号:夏娃》被冠以“龙族”二字,他便天生具有了一批潜在玩家,即《龙族》原著读者,[剧情]开发商祖龙亦抓住了这一机会,使用了大量CG以及实时演算串联故事剧情。再就是轻量化副本玩法,游戏内日常副本任务都是各种挂机,值得称得上副本的也只有副本“代号—光明”,游戏体验一个月前,笔者参与了《龙族幻想》最后一次删档测试,初入游戏唯有惊叹游戏的人物建模,偏动漫风格的人物建模清新明快。
而实际进入到游戏,整个画面亦有许多小细节铺垫,比如能够反射倒影的水泊,房间明暗线等,[画面细节—镜面反射]但真正进入世界地图后,恍然发现游戏实际内容与宣传相差甚远。所谓的沙盒RPG,不过是利用地图交互来宣扬游戏沉浸,比如在湖边荡秋千,或者喝咖啡,这种简单的地图交互显然不能撑起开放世界的构想,再就是单一地图面积太小。