让人感动的剧情手游,剧情很感人的日本游戏

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我为每一位通关的前辈而感动这款游戏的本体剧情其实没有让人产生太大的波澜,而是在E结局通关过后,三位主角走向死亡,这个故事好像以悲剧告终。这款国产橙光游戏,给了枫叔太多的感动,说实话这160MB的图片游戏加视频读取,可能让人觉得有点不值,游戏里有很多感人的地方,细数都难免有遗漏,作为一个互动式游戏,你的选择产生的变化直观可见,往往让人措手不及。

1、有哪些结尾让人印象深刻,剧情很感人的日本游戏?

《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版》是其感人至深的剧情而得以广为流传的作品。当然,除此之外,作为一款战棋游戏,《最终幻想战略版》海量功能各异的装备、各种异常状态和效果丰富的技能,以及智商非常鬼畜的AI,也让这款游戏的“战略版”称号完全名副其实,不同于续作的低龄童话风格,《最终幻想战略版》的初代背景可谓是一点都不美好,整个世界都充满了矛盾和挣扎。

而在剧情的最后,主角拉姆沙和妹妹生死未卜,好友迪利塔得到了地位却被爱人背叛,一切都是那么的残酷而真实《皇家骑士团2/命运之轮》同样靠着出色的战略系统,以及经典的剧情而从出名的《皇家骑士团2》及复刻版《命运之轮》,与《最终幻想战略版:狮子战争》一样,描绘了一个冷酷而充满着挣扎的世界,在首章剧情最后的“必要之恶”的抉择,也决定了你,以及好友维斯踏上了哪条道路。

本作采取了开放式结局的做法,根据玩家之前的选择,以及卡秋娅的生死,主角德尼姆将可能面对着不同的命运,包括带着所有的罪孽远走他乡,加冕仪式上被刺杀,抑或是成为国王但面对着大兵临境的局面《君与彼女与彼女之恋》如果说前两款是通过“黑深残”,以及历史的真实感而使人印象深刻的话,《君与彼女与彼女之恋》就是一款通过另一类“真实感”让玩家难以忘怀的作品了。

不同于其他典型的GAL游戏,主打METAGAME的《君与彼女与彼女之恋》则是以一种特殊的制作形式,让玩家深入到整个游戏过程中,而在结局上,这款游戏更是在程序层面上,让玩家在经历一系列“深刻”的印象后,做出艰难的抉择了。《魔女之家》《魔女之家》是一款非常出名的IndieGame佳作,作为一款恐怖逃生游戏,《魔女之家》将一段恐怖而凄美的剧情融汇到了整个游戏的各种细节中,

只有仔细挖掘,非常认真游玩的玩家,才能揭开这段旅程背后的,故事的真相。而同样,《魔女之家》的拥有几个不同的结局,但是真正的GoodEnding却是不存在的,限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款剧情优秀,结局更是让玩家印象深刻的日本游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言,关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

2、有什么游戏的剧情或者结局令你感动到哭?

《尼尔:机械纪元》:我为每一位通关的前辈而感动这款游戏的本体剧情其实没有让人产生太大的波澜,而是在E结局通关过后,三位主角走向死亡,这个故事好像以悲剧告终,但是转折点却在辅助机询问玩家“是否要让保存他们的数据?”保存数据,意味着当有了新的躯体之后就能够重生,一个打破这悲剧结局的希望,相信很多玩家都选择了是而来到了这个“最终关卡”。

说是最终关卡,其实就是让你看职员表的一种方式,而你则是一个小飞机,职员表会不停地攻击你,躲开它们的子弹,然后反击听起来是一件很简单的事,但随着难度的提升,越来越多的单词向你扑来,你终究难敌这凶猛的火力而坠毁,“重来一遍吧!”你这样对自己说着,然后一遍又一遍地死掉、重来,隐约间背景中传来了别人的声音“加油啊!”“不要放弃!”“我们都陪着你呢!”一次又一次的死去,一次又一次地爬起来,被周围的声音鼓励着,再死去,再爬起来。

心中不知道多少次想着“算了,就这样吧,反正这游戏也通关了,继续下去干嘛呢?”可终究你不愿意停下自己的手来,只是单纯地想要通过这最后的难题,为自己的游戏旅程画上最后圆满的句号,然而这根本就是不可能的!这已经超过了人类所能承受的范围!制作组压根就不想让你通关!“你想要寻求他人的帮助吗?”在你死了无数遍之后,辅助机问出了这样一个问题,或许你不服输,觉得自己可以。

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