妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游。在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴,《妖精的尾巴》的主要问题我认识是过于套路化,主角纳兹对战BOSS的时候基本都是一个路数,前期吃瘪,后期自己的同伴被打倒后强行爆发,一句“因为我们是妖精的尾巴啊”就会获得强大的外挂,当然会用一些诸如“龙之力”啥的时髦的词汇去把这个外挂合理化,只不过这种形式还是太套路了,观众难免会产生审美疲劳。
1、妖精的尾巴手游如何开新号?
楼主很高兴回答你的问题。我是一名游戏领域创作者,自身也是一位游戏迷,对各种游戏不算精通,但也略懂。妖精的尾巴是一款角色扮演的动漫改编的,回合制的一款二次元手游,也是属于腾讯旗下的注册账号这个只要你有QQ号。或者微信号直接,登录进去游戏,按照他的指示,一步一步进行操作。自然你就,拥有了一个新手号啊!如果说你一个账号想用两个新手号的话,那就只有苹果和安卓区分开注册,那就有两个新手号了!如果说你问的问题不够详细,我没理解正确的话,欢迎在下方追加提问,
2、《妖精的尾巴》格雷的父亲银为何不学火之灭恶魔法,而是选择冰系的?
众所周知,动漫界的三大民工漫“死火海”非常出名,这三部动漫分别指的是《死神》、《火影忍者》和《海贼王》。除了这三部,其实还有些民工漫也挺不错,只是热度没法跟前面三部比,这其中就包括了《妖精的尾巴》,我个人觉得这部动漫论热血程度的话,那还是值得一看,毕竟那会热血漫还是比较少的,魔法世界,无论是纳兹的火还是格雷的冰,魔法的多样化和华丽的招式使得战斗场面更具色彩,最后再配上经典BGM,热血程度还是有的!那么《妖精的尾巴》里格雷的父亲银为何不学火之灭恶魔法呢?关于这个问题,我发表些个人看法供大家参考,不喜勿喷,喜欢我的朋友可以点波关注,你们的支持是我最大的动力。
另外,有不同看法的朋友,欢迎你们在下方留言评论,大家一起探讨,谢谢,灭恶魔法是灭杀系魔法(灭龙,灭神和灭恶,这三种魔法类似,可以吃和放射自己属性的魔法)中的一种,可以将身体恶魔化消灭恶魔,只有一个属性。而银选择冰之灭恶魔法,主要原因如下:属性——冰火相克银为了消灭恶魔学了灭恶魔法,而最强的END是炎之恶魔,所以他选择了冰之灭恶魔法,
有的朋友可能会有疑问,火不是克冰吗,既然对方是火,那还不如选择火之灭恶魔法,既能吃火还能灭火。这是错误的,挺多作品设定火克冰没错,但在妖尾的世界里,冰火是互克的,火=热=阳,冰=冷=阴,打火冰效果最好,打冰火效果最好,而且如果对方的火比你厉害,你学了火之灭恶魔法也不能吃下去,反而适得其反,通过火龙没能杀死END就能看出END的火焰不是一般的火焰,比火龙的火焰还强!与其冒着不能吃火风险,还不如选择属性克制,拼个你死我活还有一线生机,再加上灭恶魔法针对恶魔,赢面其实还是很大的!综上,冰火互克再加上灭恶魔法,这双重效果对上END也一点都不虚,你们觉得呢?。
3、为什么感觉没有多少人喜欢《妖精的尾巴》?
记得当初妖尾刚刚开始连载的时候,是被称为死火海后又一热血长篇接班人的,虽然它隶属于讲谈社而非少年JUMP,《妖精的尾巴》的主要问题我认识是过于套路化,主角纳兹对战BOSS的时候基本都是一个路数,前期吃瘪,后期自己的同伴被打倒后强行爆发,一句“因为我们是妖精的尾巴啊”就会获得强大的外挂,当然会用一些诸如“龙之力”啥的时髦的词汇去把这个外挂合理化,只不过这种形式还是太套路了,观众难免会产生审美疲劳。
4、腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?
谢谢邀请~大家好,我是X博士,谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔,而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。
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