国家发展手游,国家为什么要发展游戏产业

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能够模拟国家的游戏多数为即时战略或策略类型游戏,如果不区分国家种类,那么下面推荐几款能够模拟国家的游戏。红龙》一款现代化先进武器的较量,满足玩家可以选择各个国家进行游戏,选择一个初始国家作为起点,不断升级兵种,游戏的一个特色就是拥有关系系统,关系影响着国家的命运,一个国家与另一个国家长久友好下去最好的方式就是联婚,最求自己喜欢的美女,不断巴结将友好度加满,最后提出求婚等操作,统一霸业只是其中一个目标,另外还是少不了抱得美人归。

国家发展手游,国家为什么要发展游戏产业

1、您支持国家禁止网络游戏吗?您认为国家会禁止手游产业发展吗?

支持禁止网络游戏,规范限制网络游戏开发研究。网络游戏可以说是高科技产品的应用,它的作用就是让用户(特别针对未成年人)玩得开心,高兴,爱不释手,废寝忘食,该产品的运用结果,长此以往产生高度依赖!成瘾无法摆脱。欲称的"精神鸦片",豪不夸大地看,严重影响了青少年的身心健康和学习。成年人都抵不住的诱惑青少年自然是猎物!玩游戏的弊远远大于益,收益可以不计,

花极大的人力物力聚集科技手段研发游戏的目的是什么?不为了赚钱谁舍得花大本钱?而对象主要是广大的青少年,实例证明游戏产品对生活工作是弊远大于益。社会价值不能到肯定,这样的产业必然会受到国家的禁止或制约,如果用牺牲一代人利益来创造财富,必定是走不通的。网络游戏产业值得思考,是否将这样的投入和精力用在研究开发对青少年有益,对社会发展有价值的新产品上?科技创新的产品,终极目标要对人民有利,提高人民的生活品质,对青少年有利,能在快乐中学习,在快乐中健康成长,

2、国家为什么要发展游戏产业?游戏产业与孩子成长哪个重要?

答:我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键。比如就像当初,科学家发明了原子能一样,本身科学家是想用在,医学上治病救人的,后来被战争犯子掌握了原子能技术,造岀了原子弹,战争犯子就把原子能,变成了杀害人民的工具,这就违背了科学家的本意,

再比如就像当初人们,发明了扑克牌和麻将牌一样,本身是为了满足,人民的娱乐文化生活需要,可是,被赌徒当成了赌博工具,这就失去了扑克麻将牌,本身的娱乐价值。由些可见,国家发展游戏产业,本来初衷心是好的,可是,被资本家掌握了以后,资本家就会把游戏产业,变成了自己的赚钱工具,变成了毒害青少年一种毒品,俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。

3、国家以后可能禁止游戏吗?

不可能的,无论是国内还是国外,想要禁止一切游戏是不现实的,做不到广义上来说,游戏就是娱乐方式的一种,它包括现在的电子游戏,也包括曾经的传统游戏。像纸牌、麻将、棋类、球类、捉迷藏、猜谜、甚至划拳都可以算作游戏,因为他们都满足游戏的定义,国家出台禁止,从范围来看,是不可能做到的。没意义禁止游戏有什么意义?现在总是说孩子沉迷游戏,所以想要禁止游戏,

那么禁止游戏后,孩子全都去看电影了,还要禁止电影么?禁止电影之后,孩子又全都去看动画了,难道还要禁止动画么?游戏本身就不是完全给孩子设计的,成年人一样有享受游戏的权利,孩子沉迷是孩子的问题,成年人没必要收到牵连。禁止掉游戏并不能有什么根本意义上的正面效果,反而会产生负面效果,负作用正面效果没有多少,负面效果绝对是无法估量的。

电子游戏无论在国内还是国外,逐渐成为了国家经济的重要组成部分,巨额的流水自然也产生了巨额的纳税,国家是不会轻易放弃这笔税收的,而且电子游戏产业越来越大,游戏研发、游戏宣传、游戏周边、游戏媒体、实体店、网店、杂志等等牵扯着无数从业人员,一旦停掉游戏行业,大量人员面临失业,这局面是很难处理的。牵一发而动全身,哪能说停就停掉一个行业,又不是过家家。

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