于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。
1、总感觉大圣归来要比哪吒好看,可为什么大圣归来票房只有9亿多?
我带着孩子看了两遍,说实话两次看完我都要提前十分钟克制情绪,我怕我出了影院会被人看出我哭过,哪吒是个老段子,电影《哪吒》却是个老少通吃的好片子,喜欢视觉冲击的,里面的斗法场景让你过足瘾,喜欢喜剧的,电影里时不时就抖个包袱给你,虽然有不少现代梗可是放在一部神话片里竟然毫无违和感让我颇为惊奇,喜欢看剧情的,虽然是老掉牙的剧情,居然有了新意,剧情各种反转,跌宕起伏,我作为一个妈妈,李靖夫妻对哪吒深沉包容的爱让我数次反思,不能自已,当初看完第一遍,孩子觉得不过瘾,想在家看,可是没有资源,就找了老版的哪吒闹海,我只看到了一个阿谀于强势龙王的李靖,对哪吒甚至最基本的信任都没有,封神演义里,哪吒是被李靖逼得自杀的,新《哪吒》里,李靖终于有了做为父亲的责任和担当,他愿意相信哪吒是无辜的,愿意为他承担必死的天劫,在天上,那句“他是我儿”包含了太多隐忍的爱,这是真正的“父爱如山”,哪吒母亲,更是一个把全部的爱都给了儿子的典型的母亲,哪怕被搞得鼻青脸肿只为了他活的开心。
2、大圣归来游戏为什么会扑街?
四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值,于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌,
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来,其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了,单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现,
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的,2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了,游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。
一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评,不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。