一方面,则是转战到了相比休闲的SLG手游。比如三国志系列,率土之滨,相对于动作类手游,更加烧脑,更加讲究谋略性,手机游戏由于智能机的发展,未来还是发展的一个主方向,只是目前手游版号仍然遥遥无期,这对于小公司游戏的发展几乎是致命打击,未来对于手机游戏要求也越来越高,这样会造成只有像腾讯,网易等这种大公司手游生存了下来,预测未来版权号肯定会开放的,可能会有一些政策变化,只不过等到那个时候,小游戏开发商基本已经倒闭的差不多了未来手游仍然会蓬勃发展。
1、SLG手游红海市场竞争升温,《我的王朝》为何要迎难而上?
没感觉出腾讯做的这几款SLG游戏有啥出彩之处,我的王朝没玩过,但是乱世王者玩过,延续了cok的循环玩法和玩家生态,游戏会出售资源和加速,平民玩家坐以待毙,等待死亡,而土豪玩家更快的提升战斗力去侵略不或平民玩家,每个月这样那样的活动更是拉开了玩家之间的差距,提一成不变的VIP系统把平民玩家最后的一点期许也给打破,实在发掘不出来腾讯做的这几款SLG游戏有啥吸引人的地方,策略性上和率土之滨这种创新感十足的SLG游戏相差甚远,估计光子打磨细节也就是为了能多圈点钱而已,腾讯的尿性真的看透了。
2、手游行业该怎么发展?
手机游戏由于智能机的发展,未来还是发展的一个主方向,只是目前手游版号仍然遥遥无期,这对于小公司游戏的发展几乎是致命打击,未来对于手机游戏要求也越来越高,这样会造成只有像腾讯,网易等这种大公司手游生存了下来,预测未来版权号肯定会开放的,可能会有一些政策变化,只不过等到那个时候,小游戏开发商基本已经倒闭的差不多了未来手游仍然会蓬勃发展!,
3、吃鸡游戏之后,手游市场有何状况?
拿身边的实例来讲,两极分化吧。一方面,追求需要更高配置的游戏,如楚留香,追求视觉的感受,唯美的风景和即时打斗的快感,另外一方面,则是转战到了相比休闲的SLG手游,比如三国志系列,率土之滨,相对于动作类手游,更加烧脑,更加讲究谋略性。至于兄弟你说的棋牌网游,应该没啥影响,依旧不火不热,但是也有一定的玩家。