非对称游戏初入《猫和老鼠》,你一定觉得这是一个平衡性崩溃的游戏。从游戏设计角度衡量,《猫和老鼠》这种非对称游戏本来就不存在完全的公平,一方是猫一方是老鼠,其实在许多聊天的平台和线下的聊天平台,已经开始有许多的猫和老鼠玩家互相抬杠了,现在网易一直出一些角色,已经完全不是技术的问题了,现在的知识卡也一样,这些我也不想多说。
1、对于网易出品的猫和老鼠,这款手游,大家有什么看法?
网易猫和老鼠出了也有几个月了,这款游戏刚出没多久的时候还是良心的,但是现在早已变了味,早已不仅仅是削弱猫增强老鼠的问题了,玩游戏本身追求的是开心和快乐,现在这款游戏里面其实早已分成了两大阵营。一方是猫一方是老鼠,其实在许多聊天的平台和线下的聊天平台,已经开始有许多的猫和老鼠玩家互相抬杠了,现在网易一直出一些角色,已经完全不是技术的问题了,现在的知识卡也一样,这些我也不想多说,
再来说说玩游戏的问题,许多猫玩家好胜心很强,被车队完虐以后,往往会出现砸手机,想找东西发泄一下的心理,玩游戏就是要放松心情的。还有老鼠玩家面临的问题,匹配的时候总是有许多队友,相信队友们的类型大家都已经很清楚了,这一点我不想多说,而且现在不管是玩猫还是玩老鼠,因为某个角色太强了,所以可能会大骂那个角色,比如原本在动画中是比较喜欢杰瑞,如果你是猫玩家,你现在可能就会讨厌杰瑞,我们不能因为一个wy的lj游戏改变我们对童年的看法,现在我们已经对之前的猫和老鼠动画产生不少不同于先前的看法了,之前看动画的时候,相信我们都是很开心的,很怀念的,
2、网易新游戏《猫和老鼠》上线,老鼠因胜率太低被吐槽不公平,你觉得呢?
就笔者的体验而言,我认为导致老鼠胜率太低的原因不仅是简单的平衡问题,更有游戏获胜条件的限制。非对称游戏初入《猫和老鼠》,你一定觉得这是一个平衡性崩溃的游戏,毕竟游戏两方人员分配是完全不对等的,猫形单影只,而鼠却四人成虎。其实从游戏设计角度衡量,《猫和老鼠》这种非对称游戏本来就不存在完全的公平,因为在玩法设计上,猫鼠两方的胜利条件均是单独计算的。
这也是为什么一些玩家觉得老鼠不公平的主要原因,独立的胜利条件以猫为例,猫的人数虽位处劣势,但胜利条件却有三种。即:捉住鼠,阻止鼠偷奶酪,以及阻止鼠砸开墙洞,只要猫满足任意条件,就能取得胜利。而鼠方的胜利条件只有一个,即:偷奶酪,别被捉,最后砸开墙洞,在这个三个步骤里,只有最后的砸开墙洞能取得胜利。这种独立划分的胜利条件,使鼠方玩家在没有充分信息交流的情况下,陷入各自为战的负面游戏体验里,
而这种负面体验,恰恰是毁掉鼠方玩家辛苦运营的直接因素。遇到主动配合的玩家还好,如果遇到毫无意识的玩家,鼠方游戏体验只能用全面崩溃来形容,这也直接导致一些玩家认为,游戏毫无公平体验的原因,结语总结一下,导致鼠方玩家认为游戏不公平的原因有两个,一个是鼠方玩家较猫方获胜需满足更多胜利条件,二是鼠方玩家可能缺少的信息交流。