英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少,英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。
1、英魂之刃手游,哪个地方最好?
英魂之刃口袋版英雄跟端游差别不大,还原度比较高,地图是经典的大图,可以补兵打野这点还是很喜欢的,王者现在用装备系统代替了以前的天赋,选择多了复杂性也高了,感觉也是在往端游方面靠。反正就目前的个人体验吧,感觉英魂的MOBA体验更完善一点,现在,英魂之刃走向低谷。与昔日相比,已经是天壤之别了,很多玩家都退游了,我在社区里面看见有好多一年甚至两年都没玩的朋友,我很吃惊,也很伤心,真的,现在排位能邀请的队友也就7,8个。
英魂之刃到底怎么不好玩了,我个人感觉还是很不错的,角色模型画的很好看,特效也还是能和王者比一比的,可为什么王者火了,英魂却永远只是迈小布网龙到底想没想过这个问题,网龙大大你到底有没有对英魂负责?现在的网友也是,动不动是这个坑那个坑,这个挂机那个挂机,可为什么对面还是赢了,你们说一直输是队友坑,可为什么对面就没遇到坑?为什么对面总是在赢你?希望这些网友不要把责任推到服务器上,要先看看自己到底有多强大,有时候一个人能带动整个队,
有时候还没打完心就散了,一直嚷着投,不打野也不发育,还送人头。可有时候情局可以反败为胜,记得刚才我方水晶就要爆了,突然来了个团灭,对面全死了,然后再偷,很快就赢了,希望网龙能够多多创新,搞些新的玩法。其实我还有有好多建议,我还会跟网龙提出新的方案,比如英雄功勋到15级的时候开启一转,模型就换个姿势(不换色)然后技能难度提高百分之三十,功勋20级开启2转推出点券英雄(60rmb),传说皮肤的颜色可以不单单是橙色,还可以是薛色之类的,
2、英魂之刃手游你们觉得怎么样?
你好呀,我是简一游戏解说,很高兴来回答这个问题,你们对英魂之刃这个手游的评价怎么样呢?我的看法是这样的,我们先来一起认识一下这个游戏,英魂之刃手游版是一款拥有中国风色彩的MOBA类手游,游戏有着优质而真实的游戏画面,种类繁多的副本关卡,完美健全的模式系统,更有上百名的英雄角色,每一个有独特的技能和特色我先来说一下这个英雄的优点和缺点吧,英魂之刃手游版的优点在于更加还原moba游戏的特点和风格没有过多的更改,但是缺点就比较多了比如服务器优化不好,等等但是体验了几把发现还不错,就是塔太容易推了,不过还是很好玩,希望后续能更加完美,把游戏优化的更好吧。
而且英魂之刃手游版最近还和镇魂街联动了,新角色都是有关镇魂街里面的角色,有兴趣的小伙伴可以去看看,虽然这个游戏有些不足的地方,但是谁一开始就是完美的呢?所以等这个游戏慢慢优化创新吧!联动时间在8月16日活动开启,会有新角色加入英魂之刃手游版这个大家庭的。最后整体在来说这个游戏还不错,但是比较一下其他moba游戏,英魂之刃手游版还是有很多不足的地方,后续再优化一下会更加完美,
3、英魂之刃手游和LOL差在哪里?
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度,先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。
英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通,在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。