《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法,《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。
1、炉石战旗做成比赛如何?
谢邀。《炉石传说》酒馆战旗模式已经上线将近3周了,新模式的带来的热度是非常可观的,从我个人战网好友来看,炉石的热度激增;斗鱼、虎牙、贴吧等平台战棋模式的热度也居高不下。于此同时,暴雪和网易还推出了酒馆战棋邀请赛,酒馆战棋邀请赛那么即将举办的酒馆战棋邀请赛是什么样的呢?从暴雪官网可以看到,本次酒馆战棋邀请赛参与的主要是主播:几乎都是斗鱼、虎牙、网易CC三家平台的主播,虽然还有神秘嘉宾,但估计也是比较知名的主播或者职业选手。
比赛机制:本次邀请赛以积分进行排名,最终积分高的队伍胜出,这里先说下酒馆战棋的积分规则:每个房间8人,对局结束后前3名会获得积分,后5名会扣除积分。目前参与战队4个,共有16人,所以大致可以猜测到比赛时将分为2个房间,有可能是2个战队对战,也有可能是混战计算积分,酒馆战棋邀请赛赛制怎么样?从目前的赛制看,和之前的双人赛略有相似,这次甚至将队伍扩展到了4人。
在以队伍对抗的模式里面,对战情报获取就是游戏的关键,比如两个队伍的8个人对局,很容易就能摸索到对方的体系,下一次酒馆对战做出应对,虽然情报这个东西本身在竞技游戏中非常重要,比如LOL的视野、星际的侦查等等,但酒馆战棋难以支撑这个竞技体系,因为它的随机性太强。我们来看下酒馆随从的分部:1级:12张卡牌2级:17张卡牌3级:16张卡牌4级:14张卡牌5级:14张卡牌6级:8张卡牌再来看下升级后对应牌库的卡牌总量:1级:12张卡牌2级:29张卡牌3级:45张卡牌4级:59张卡牌5级:73张卡牌6级:81张卡牌目前游戏中展现出的体系鱼人、野兽、恶魔、机械、混合,大多关键牌都在4级开始出现,大多分部在5级,鱼人的关键牌“温顺的巨壳龙”和野兽的关键牌“熊妈妈”则在6级出现,
即使是是按照每次刷新出来7个随从,在81张牌中随机出现关键牌的概率也很低。这种低概率在竞技游戏中是非常致命的,那么酒馆战棋可以做成比赛么?酒馆战棋做成比赛也是可以的,但是在目前的比赛机制下每个人都必须要消耗大量的时间。从目前游戏对局来看,一把要30分钟左右,单局游戏时间很长,从随机性的角度看的话,赛制可能要做出转变,原来的BO3、BO5、BO7这种单人或者团队的竞技就不太适合酒馆战棋模式,需要寻求更好的围绕积分制定的赛事制度。
2、炉石传说算是现象级游戏吗?
Hello,这里是碎碎念君,《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神,简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。
其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣,尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”,
而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。