天翼之链m广大天翼之链玩家期待许久的手游大作,已经跳票多次,16年放出消息说17年可以玩,17年又说18年底,近日又有消息说是2019年上半年可以玩到,再拖下去玩家的热情都要被磨光了,这真的是一款好游戏,但愿国内代理的话不要被各种氪金给毁了吧,喜欢的玩家可以自己了解一下这款游戏,不好玩我给你发红包。
1、2018年的精品手游有哪些?
2018年手机游戏最火热的莫过于吃鸡了,这里推荐两款腾讯旗下的:刺激战场,全军出击,其次就是MOBA游戏,例如:王者荣耀,有一个日本游戏也火过一段时间,被人比喻成佛系手游,由于它没什么可玩性现在基本没什么人玩了“看来传说中的佛系青年也不多哈哈”,话不多说它就是:旅行青蛙,以上就是我的见解,如果对手游有兴趣可以关注我的头条号:唐柒号游戏解说,我们一起玩哦!。
2、2018年热门的游戏有哪些?
临近年末,游戏市场又度过了十分具有意义的一年,有哪些优秀的热门游戏是深入玩家内心的,我会用几个关键词做一个小盘点,育碧今年各大厂商百花齐放,但是我认为育碧的表现最稳定,打了一个漂亮的翻身仗。《孤岛惊魂5》表现中规中矩,《彩虹六号》虽然遇到争议事件,但是育碧对玩家的态度一向很好,及时得到了改正,而《刺客信条:奥德赛》真正让育碧在今年获得了成功,游戏的风格回归硬核,毫不拖沓的标准游戏时长就达到了30小时以上,破百小时也是非常轻松的,这对《刺客信条》系列来说非常出色,并且海战的回归再次把这个IP推到了最顶级,清一色的好评无需多言。
大逃杀去年大多数玩家都认为是个“吃鸡”年,今天《绝地求生》的热度明显下降,游戏的外挂问题难以解决,但是大逃杀这个题材已经被完全开发出来,从《堡垒之夜》的创新搭建玩法,虽然在国内因为画风问题有些水土不服,但是在国外已经成为最火热的游戏之一,超越“吃鸡”无数个浪头,而之后动视家的《使命召唤15:黑色行动4》则是真正意义上让玩家感受到了什么叫做大厂做“吃鸡”,3天赚了5亿美元,吸金能力可见一斑。
索尼无论如何索尼在业界的影响真的非常可怕,每一年都是话题的中心人物,今年依旧非常给力,新《战神》直接就是要向着年度游戏进发的,而之后杀出来的《蜘蛛侠》也把超级英雄游戏带到了新的高度。在互动式游戏拥有霸主地位的《底特律:变人》也是索尼旗下的,包括现在《荒野大镖客2》依旧是主机独占,而PS4的占有率可想而知,
也就是说今年年度最佳游戏无论是《战神》还是《蜘蛛侠》或者《荒野大镖客2》都和索尼直接挂钩。中国游戏今年中国游戏市场毫无疑问又是营收霸占全球,人口真的是一个难以想象的巨大武器,当然他也带来了弊端,游戏大厂赚钱变得容易,精品游戏难见踪影,是游戏大国但不是游戏强国,但是今年的中国游戏市场让我看到了新的希望,那就是独立游戏。
年初的《波西亚时光》打响第一枪,出色的画风,加上较为完整的游戏设计,成为了有口皆碑的优质作品,而之后的《蜡烛人》、《中国式家长》和《太吾绘卷》引领了中国独立游戏的爆发,特别是《太吾绘卷》,甚至成为了许多国外玩家最喜欢的中国武侠游戏,而受到瞩目的《河洛群侠传》虽然优化成为大问题,但是游戏内容依旧丰富,而《古剑奇谭3》则是现阶段最优秀的国产武侠游戏没有之一。
3、《星际争霸》已经21年了,2018年又推出了高清重制版,现在这个游戏除了老玩家还会有人玩吗?
囧王者作为一个从99年开始玩星际争霸,曾经参加过CPGL的一名老玩家,还是有资格来说两句的,我认为现在除了老玩家外,萌新玩家进入这款游戏是越来越少了。具体原因无外乎以下几点:一方面是因为《星际争霸》作为RTS游戏的门槛实在是太高了,对新手不太友好它不仅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的头脑时刻保持高速运转转态,时刻保持对敌方侦查和己方的经济运营。
标签: 战手游 争霸 星际 太空 2018年太空战手游