全面战争 三国 手游,为什么《全面战争

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全面战争》(2015年发行)、《全面战争。战锤》(2016年发行)、《全面战争,全面战争》(2000年发行)、《中世纪,全面战争》(2003年发行)、《罗马,全面战争》(2004年发行)、《中世纪2,全面战争》(2006年发行)、《帝国,全面战争》(2009年发行)、《拿破仑。

全面战争 三国 手游,为什么《全面战争

1、全面战争三国最近炒的这么火,有没有什么好玩的三国策略手游?

18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!说起三国策略类游戏,很多人就会想到南梦宫的《霸王的大陆》还有脱裤魔的《三国志》系列,这些都是三国迷必玩游戏,这里临时工也推荐几款从这些经典游戏中汲取精华而来的手游。三国志:霸王的梦想这款游戏是以原FC南梦宫经典三国策略作品《三国志:霸王的大陆》经典玩法为基础的复刻版,当然出了画面上的优化外,内容上也多了不少,

除了增加武将,城市,技能,装备的数量外,游戏的模式也新增了不少,不仅有经典,幻想,梦想3大模式,还有神将系统,奇遇系统等更多玩法系统。难度方面也设置了4种满足不同玩家的需求,如果小时候玩过霸王的大陆可以试试这款情怀之作。三国志汉末霸业买断制的一款单机三国策略游戏,制作很良心,非常值得一试,玩家在游戏中需要扮演一名君主处理事务、管理国家。

游戏中有超过1300名登场武将,30项武将基本能力,超过300种以上的独立配置的武将特性,超过500种物品宝物设定,近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产,三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系,内容不是一般的丰富!战斗方面,还是经典的回合制,侧重策略性排兵布阵,而且天气和地形、地块高度都会影响战争。

中华三国志国内民间团队做的一款免费开源的单机策略三国游戏,PC版已经有8年了,手机上目前只有安卓可以试玩,游戏地图很贴近历史,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。战斗方面具有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而且游戏系统丰富,除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,还有粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。

2、三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

谢邀,一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多,中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。

我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资,大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。

比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中,一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式,

而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱,所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。

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