克苏鲁风格的卡牌手游,有什么风格黑暗的手游

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并不是有触手的巨大怪物的电影就是克苏鲁风格。0%彻头彻尾的克苏鲁世界观电影,克苏鲁的诡异味并不太浓,太直白了,缺乏克苏鲁神话诡异私密的气质,0%克苏鲁血统的故事,非常好看,克苏鲁神话系统的概念是宏大的古神,人类的平庸卑微,面对未知维度的恐惧,在恐惧中探索和自救。

克苏鲁风格的卡牌手游,有什么风格黑暗的手游

1、克苏鲁风格到底指的是什么?

克苏鲁神话是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空神话体系。尽管克苏鲁非常著名,以至于整个神话体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心,占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。

宇宙诞生之初,只有阿撒托斯存在,从阿撒托斯生出了“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,而“黑暗”产生出了“至高母神”莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她拥有很强的生育能力,有说法称,她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。“无名之雾”产生出了“门之钥”犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,是银之门钥匙的存在,

而“混沌”就是奈亚拉托提普,常被称为“信使”,是嘲笑与矛盾的象征。他(他、她、它)经常使用的人类形态化身是一个皮肤黝黑,表情愉悦的瘦高男子,曾经在埃及受到崇拜,传说是他推动了原子弹的发明,目的是让人类更快的自我灭绝,完成“大清扫”的任务,在克苏鲁神话的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。

洛夫克拉夫特本人生前,并没有想过对他所创造的神话作一个系统的整理,在1933年4月27日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想。在他去世之后,奥古斯特·威廉·德雷斯对他的体系进行了整理,并提出了“克苏鲁神话”这一称谓,该体系中的题材有一部分可能来自世界各地神话传说的再诠释,如旧日支配者伊塔库亚取材于北美传说中的雪怪温迪戈(Wendigo)。

2、有什么风格黑暗的手游?

暗黑已经不是一种情怀,而是一种执念,而永恒之金则一款向伟大的经典游戏《暗黑破坏神》以及《火炬之光》的致敬之作。是一款建模细致,贴图精美,充满乐趣、动作RPG游戏,游戏数值设计平衡,技能、装备丰富。延续了暗黑的经典玩法,全程刷刷刷,经典的词缀系统的加入也让游戏不再是一味地割草,而变成有目的的割草。画质并不是特别高,但毕竟作为一款手游还算不错,画质的降低的到来了游戏流畅度的提升,游戏几乎没有卡顿现象,极个别时候会有点掉帧,但不影响游戏体验,

3、《克苏鲁的呼唤》游戏性怎样?

《克苏鲁的呼唤》上市了,取得了不错的评价,至少8分级别的作品,但是在steam上评价一般,其主要原因是因为画质较差,但如果撇开画质,这款粉丝向的作品,绝对优秀。首先说游戏性,这个得看你是不是克苏鲁文化的忠实粉丝了,如果是的话,因为克苏鲁本来就是COC跑团,就是纯文字,作为粉丝也可以玩得很开心,所以相对来说他的画质确实比较差而且操作也是比较别扭的,世界算是半开放,也是现在比较流行的,就是看起来很多地方可以去,但其实也就那几条,因为既然定位跑团游戏,那就没什么必要,

而且是一款解密逃生型的游戏,追求打击的话可能会失望了,不过要打击克苏鲁众神也有点不可能,毕竟主角只是个调查员,其特色就是根据人类对未知的好奇,通过凡人去调查一些神秘的超自然现象,理解一个超越人类的全新宇宙。所以作为一款粉丝向的游戏,《克苏鲁的呼唤》肯定是成功了,无论是氛围的营造还有解密的考究,对于原著的重现还是做得有模有样的,虽然基本不可能大卖了,但是在这个万圣节,一个人关上灯感受一段优秀的COC跑团体验,还是非常不错的。

标签: 手游 克苏鲁 卡牌 风格 黑暗 克苏鲁风格的卡牌手游

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