怪物猎人世界冰原13.5版各流派斩斧配装方法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下怪物猎人世界冰原13.5版各流派斩斧配装方法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
本次更新中,最大的亮点当属怪物猎人世界冰原13.5版本更新,其中主要的变化就是玩家将可以选择3个强大职业的攻击方式进行职业解锁。
首先说说武器选择,可以选择猎人,这里的武器是弓,不同的武器,对于怪物攻击的伤害都是不一样的。而且提升的输出效果也不一样,可以选择副武器与近战武器,增加伤害输出。
在这里说一下职业的种类,弓,因为技能的选择方向不同,所以导致伤害输出的选择也不同。所以在人物的选择上,玩家需要考虑到各职业的输出手法与玩法,在职业的选择上,尽量选择能够克制对方技能输出的职业。而对于弓职业来说,技能伤害与攻击伤害并没有太大的关系,主要是因为技能的特性,技能伤害与攻击方式有关,玩家需要根据情况进行技能伤害的搭配,这样才能打出高额的伤害。
法师
高爆发输出,拥有强大的魔法输出能力,魔法伤害与魔法防御能力相结合,能够将魔法免疫的作用发挥到最大。在《龙之谷手游》中,魔法师也是其中的一个职业,由于其灵活的身手,爆发力强大,拥有多个强力技能,使得魔法输出有着极大的优势,那么法师的技能怎么样,在实战中该如何选择技能呢?
技能搭配加点
由于《龙之谷手游》中没有职业的技能,因此玩家不必花费太多的点数去打造强力的魔法技能,每个技能都拥有不同的效果。
技能加点:
由于游戏中魔法分为外、中、几个系别,因此玩家在技能加点上主要偏重于外、中三种不同的加点方法。
第一种技能加点方法:
主升力量型技能,副升攻击型技能,前期比较好用的技能,能够提升物理攻击和魔法攻击力,后期可以通过吞噬其他魔法类技能增强自身,从而提高魔法攻击力。
第二种技能加点方法:
主升力量型技能,主升攻击和魔法攻击力,后期可以通过吞噬其他魔法类技能增强自身,从而提高魔法攻击力。
输出型技能推荐:
主要技能:闪电箭、火球术、冰晶坠、火焰盾、雷电术、冰风暴、冰雾夜袭、冰雾夜袭、冰柱爆裂。
魔法型技能推荐:烈火燎原、神圣炎狱、神圣震颤、冰风暴、冰雾夜袭、冰雾夜袭、冰雾夜袭。
控制型技能推荐:烈火燎原、雷霆骤雨、飓风舞、冰雾夜袭、冰雾夜袭。
输出型技能推荐:元素专精、炎狱炎狱、雷电术、冰雾夜袭。
上单技能分析
火焰箭:箭矢命中敌人会造成额外伤害并减速。
解析:这是一个AP式神唯一的瞬发技能,伤害不高,清怪起来也很方便,可以在线上打出爆发伤害,缺点是要消耗能量。
闪电屏障:为自身和周围屏障创造一个持续8秒的屏障,敌人和友方都会受到伤害,但屏障仅在三秒钟内会刷新,并且屏障每3秒对自身造成一次伤害,伤害量在4级时会有质的飞跃。
解析:技能伤害很高,但CD较长,对于贴脸打的法师来说,这点伤害还是比较可观的。
火焰印记:技能是单体的火焰伤害,虽然是单体,但能造成高额的伤害,同时可以造成20%的减速效果,持续3秒,这个技能伤害不高,对于法师来说比较适合,当然也可以选择走辅助路线。
建议加点:3敏1体1敏
6.炎魂怒吼:
对目标造成120%的伤害,并附加10%的减速效果,持续3秒。
解析:非常实用的技能,同时也是全屏AOE的技能,伤害也很可观。
建议加点:全部加满。
7.火焰旋风:
向前释放一道旋风,在身边 形成一个龙卷风,并造成法术伤害。
解析:控制技能,并且附带减速效果。伤害很不错,但是如果是PVE活动,比如劫火等,也可以使用此技能。
建议加点:全部加满。
8.寒冰冲击:
对目标造成149点伤害,并附带1秒的眩晕效果。
解析:和无双相结合,因此这个技能也可以算一种控制技能,但是施法前摇较长,因此需要预判技能的释放时机,以便能够在敌人被控之后释放。
建议加点:全部加满。
9.炎阳冲击:
使目标进入灼烧状态,每秒钟造成伤害,持续8秒。
解析:持续伤害技能,可以眩晕目标,也可以从这个状态免疫负面效果。
建议加点:全部加满。
10.魔力爆发:
对目标造成149点伤害,并有2秒的眩晕效果。
解析:此技能可以使佐助释放奥义的同时,也起到一定的控制效果,输出效果不错。
建议加点:全部加满。
11.疾风乱舞:
位移技能,直线攻击敌人,伤害中等,但控制时间较长。
解析:该技能的突进效果使得佐助的灵活性非常高。
建议加点:全部加满。
12.波动拳:
从技能中我们可以看出,这是一个位移技能,伤害不俗,附带减速效果,技能CD较长,操作比较简单,建议平时多加练习。
建议加点:全部加满。
综合评价:伤害不错,范围很广,技能CD时间也短,建议加满。
建议完美连招:疾风腿+雷光拳+升龙拳+无限连击+真空枪。
13.无影腿:
控制技能,有概率将敌人击飞并浮空。伤害不错,在斗技中可以作为起手技能使用。
建议加点:全加。
12.疾风腿:
挥动钩爪,对前方扇形范围内的敌人造成伤害,伤害一般,但技能效果不错。
技能加点:主加二连击,有大点大。
建议加点:满级满级有大点大。
综合评价:
主动技能,伤害不高,CD短,释放技能非常频繁,伤害较高,适合接在近距离输出使用。
而且,由于技能的特殊性,技能的释放有明显的前摇,在连招过程中,需要适当调整一下距离来控制位移。伤害较高,能打出较高的连招伤害。
#p#副标题#e#
技能解析:一技能可以用来清空敌人的增益buff和控制技能,输出技能。攻击范围大,能范围眩晕敌人,并且有高额的暴击伤害加成。