我的世界计分板怎么减积分(我的世界计分板怎么加分数)

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我的世界计分板怎么减积分(我的世界计分板怎么加分数)

/scoreboard players,计分板名,remove玩家名,削减的分数。scoreboardobjectivesremovename>删除记分板系统中目的name的所有有关内容。目的列表,玩家分数的数据都市被删除,且若是目的在显示列表上,它就不会再显示了。

详细教程:

注重:此下令暂且适用于1.8+版本,对于1.9版本往后的下令我并不太熟悉。若是这些指令对您发生了一些不需要的穷苦,真的很负疚。

基础计分板下令

scoreboardobjectives|players|teams>记分板系统的基础下令。

scoreboardobjectiveslist列出所有存在的目的,以及它们的显示名称与准则。

scoreboardobjectivesaddname>criteria>[displayname…]确立一个内部名称为name,指定准则为criteria,可选加显示名称displayname的目的。displayname不存在时默以为name。以上部件的寄义已在前文提及。所有的参数均区分巨细写。

scoreboardobjectivesremovename>删除记分板系统中目的name的所有有关内容。目的列表,玩家分数的数据都市被删除,且若是目的在显示列表上,它就不会再显示了。

scoreboardobjectivessetdisplayslot>[objective]在指定位置slot显示目的objectives的分数信息。正当的位置已在显示位置里列出并形貌。需要注重参数objective是可选的,若是不提供目的,显示位置将会清空(回到默认状态)。

scoreboardplayerslist[playername]显示所有被记分板系统追踪的玩家。可选的玩家名称参数项可用以显示指定玩家的所有分数,且往playername填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的玩家。

scoreboardplayerssetplayer>objective>score>[dataTag]设置玩家player在目的objective上的分数为score,并在已有分数存在时笼罩之。*可以用于player项以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboardplayersaddplayer>objective>count>[dataTag]增添玩家player在目的objective上的分数,数目为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboardplayersremoveplayer>objective>count>[dataTag]扣除玩家player在目的objective上的分数,数目为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboardplayersresetplayer>[objective]删除玩家player的一项或所有分数。若是指定了目的objective,只清空对应目的的分数;否则删除玩家所有目的上的分数。需要注重这不仅仅是设分数为0:玩家将会整个从记分板上被移除(或从给定的目的)。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboardplayersenableplayer>trigger>使玩家player可以对指定触发型目的trigger使用下令/trigger。在此操作完成前,玩家player对目的使用/trigger时将会失败。一旦玩家对目的使用了/trigger,目的将再次变得不能操作。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家

scoreboardplayerstestplayer>objective>min>[max]当玩家player在目的objective的分数在最小值min与最大值max之间(两个数字包罗在内)时输出。若是没有指定或使用了*,max默认使用2,147,483,647。对min使用*代表的值为-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家

scoreboardplayersoperationtargetName>targetObjective>operation>selector>objective>使用选择器selector在目的objective上的分数作为输入,举行运算操作后把效果作为目的玩家targetName在目的名为targetObjective上的分数。

运算操作operation>可以是:

“+=”加法

“-=”减法

“*=”乘法

“/=”除法

“%=”求余

“=”赋值

“”取较小值

“>”取较大值

“>”交流selector与targetName的分数。

除”>”外,selector在objective上的分数会保持稳固。*可填在targetName或selector(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

填写的objective与targetObjective必须存在,targetObjective不能是只读型,且所有被使用的目的/选择器必须在对应目的上有分数(若是一个有一个无,运算操作只在目的和选择器都有时才会乐成)。需要注重targetName纷歧定要在线甚至存在。

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