从财报来看,腾讯游戏与网易游戏相比差不多,但是腾讯游戏目前也面临困境。此外,网易还于近期投资美国游戏公司Bungie以支持其游戏研发创新,财报显示,支柱性业务游戏上涨的主要原因为多元化的产品策略以及海外游戏发展势头强劲,“吃鸡”能否撑起腾讯游戏的未来。
1、DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?
谢谢小秘书的邀请!最近,有人透露DNF手游将于3月28日开服,而且改给出了开服时间表,将于3月28日10点在QQ区和微信区同步开启,但今天已经是3月29日了,请问透露3月28日开服的人,你还好吗?秀儿观点:(1)谬论加骗局,DNF3月28日没有开服,目前只是在QQ和微信端开启了预约,我只能说,等不到原来那么久了。
(2)DNF手游目前已经内测了5年,每年都会有所谓的内部消息,我等了5年,2019年终于是等到了确切消息:2019年DNF手游肯定会上线,最大的可能是10月份全面上线!(3)具体时间,最大的可能性是年底,因为据现在的内测情况,还有很多内容没有测试好,被内测玩家们称为“披着60版本的情怀的圈钱手游”!最后,DNF手游目前内测情况来看,非常不受欢迎啊:(1)目前内测进开放了安卓,没苹果用户什么事;(2)游戏币无法交易系,所有的开销都需要氪金去获得;(3)氪金指数高,一环扣一环,什么宠物,天空,武器增星等,平民普通玩家寸步难行;(4)玩惯了端游的搬砖打造装备的模式的DNF,突然在手游里,每走一步都要氪金,800万勇士能适应?结束语:DNF手游上线,作为10年老玩家,肯定会第一时间尝试,但要我氪金,除非端游和手游互通!哈哈哈哈,我没疯!手游真的要上线了,等了5年,本以为是有生之年系列,结果......这次策划不会在忽悠我们了吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,
2、怎么看待腾讯游戏和网易游戏?
从财报来看,腾讯游戏与网易游戏相比差不多,但是腾讯游戏目前也面临困境。腾讯第二季度财报8月15日,腾讯如期发布了2018年第二季度财报,各项核心指标未达预期的同时,最令市场担忧的是主力游戏业务的表现极为糟糕,其中,手游收入同比增长仅19%,由于Q2游戏淡季的因素环比还下降了19%,端游则延续了此前几个季度的颓势,收入同比下降5%,综合网络游戏的收入增长则只有6%。
腾讯已经很久没品尝过增长失速的味道了,虽然不情愿,腾讯还是只能拿出一份“符合”市场预期的财报,唱衰腾讯的声音并不是从本周才开始的。几个月之前,这种悲观的市场情绪就逐渐弥漫在香港、纽约,并传染到了中国互联网圈子里,最直观的反应当然还是股价和市值,距离半年前的历史高点,腾讯控股(00700.HK)已经跌去了四分之一,缩水超过一万亿港币。
在中国科技股普遍受挫的2018年,领头羊腾讯的跌幅尤为瞩目,此轮腾讯下跌行情,如果只找一个最重要的原因,毫无疑问就是游戏业务的疲软。自PC时代以来互联网的传统,最早跑通商业模式的肯定是游戏、内容,然后到广告,最后的成熟期则进化到有稳定复购交易的电商,而移动互联网发展到2018年,即使还有微信小游戏的增长点,但不可否认的是,游戏行业的高速增长期确实已经是昨天了。
作为游戏行业占绝对主导地位的公司,腾讯曾经收获了最多的利益,但当行业进入竞争激烈的红海时,腾讯也面临着最大的挑战。最近的一起事件来自于腾讯旗下游戏分发平台WeGame,8月13日,WeGame发布公告,刚刚上线6天的3A大作《怪物猎人:世界》由于监管原因被迫下架。从生意上来讲,做平台的WeGame在腾讯游戏的版图中其实算不了什么,在整个腾讯帝国营收里更加排不上号,
但在经过前几年的疯狂增长之后,腾讯游戏总归还是走到了一个拐点。端游到手游的得与失首先是游戏业务里,端游老IP在移动端的表现差强人意,2008年以来,腾讯在中国游戏市场的优势已经保持了近十年之久,曾经腾讯内部最为倚重的“四大名著”,同年上线的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》让腾讯在PC时代真正成为一家变现实力强劲的游戏公司。
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