光线追踪 游戏引擎,光线追踪是什么

大圈圈 4 0

沿着到达视点的光线反方向进行追踪,就是光线追踪。视觉真实的光线追踪标准化的光线追踪(raytracing)是以光源为起点定义光线,进而追踪由此产生的光线与物体表面以及光线与光线之间交互关系的过程,除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。

1、光线追踪是什么?哪个显卡支持光线追踪?

沿着到达视点的光线反方向进行追踪,就是光线追踪。在电影院看影片时,你就能实际见到光线追踪,现代电影有赖于光线追踪技术来生成或强化特效,包括逼真的反射、折射和阴影效果。正是由于运用了这些效果,才使得史诗级科幻片中的星际战斗机如此栩栩如生,光线追踪能够助力打造令人血脉喷张的飙车场景,也能使战争片的火焰、烟雾和爆炸场景更加真实。

NVIDIA在早前宣布推出NVIDIARTX,这是一种光线追踪技术,可为游戏开发者提供电影级画质的实时渲染。它是NVIDIA在计算机图形和GPU架构领域经过10年努力所取得的成果,它包含在NVIDIAVolta架构GPU上运行的光线追踪引擎,支持通过各种接口进行光线追踪,NVIDIA与微软紧密合作,通过微软新的DirectXRaytracing(DXR)API提供全面的RTX支持。

2、《战地5》光线追踪体验怎么样?

说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下,但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期,

而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司”,但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了,

你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品,所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境,当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。

回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少,但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国,从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感,

这一点上不如前代《战地1》。这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此,枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变,

玩法相对比较单一。而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹,游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀,另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别,剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。

标签: 光线追踪 游戏引擎 追踪 光线 引擎 游戏

抱歉,评论功能暂时关闭!