擎天柱游戏发展前景,游戏运营工作的发展前景如何

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游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划、游戏脚本策划等等几种。游戏策划这份工作本身与大家理解的可能有一些出入,一般来说游戏策划分为很多种大致分为,在日本大部分的游戏策划人最终都会因为对于游戏的喜爱成为制作人,比较知名的游戏制作人有小岛秀夫等,而其他国家的策划可能更加重视自己在公司的发展前途,隐居幕后担任项目负责人等。

1、游戏运营工作的发展前景如何?

1、直接跟玩家聊天。因为作为运营人员,玩自家的游戏投入的心思肯定会更多,在这个过程中也能直接接触到玩家,那么跟玩家聊天就是最直接的方法,跟玩家交朋友,当然这里也有注意的问题:不能暴露身份(你可以暴露就试试看)、不能完全相信玩家的话(玩家说的话要进一步验证)、直接聊天交流容易局限在一个帮派内(可通过多个帐号多个帮派交流)等。

2、论坛交流帖、意见收集帖等,目前市场现状是除了腾讯、网易的论坛和端游的论坛比较走心外,其它论坛大多是处在半荒废状态,因此这个方法就不推荐大家使用。厂商放弃管理论坛,玩家也就忽视论坛的存在,3、有奖问卷调查。有奖问卷调查也是一个不错的方式,但是推荐在游戏内推送问卷,然后奖励游戏道具,如果通过其他途径投放问卷可能效果不佳,投放的奖励也应该价值中等,

2、游戏策划工作的发展前景如何?

游戏策划这份工作本身与大家理解的可能有一些出入,一般来说游戏策划分为很多种大致分为:游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划、游戏脚本策划等等几种。一般员工要慢慢熟悉各个岗位的策划工作从文案到技术,都具备了一定的基础实力之后才能够作为主策划来统领全局,在担任主策划之后,看个人的发展规划可以选择成为制作人或项目经理。

在日本大部分的游戏策划人最终都会因为对于游戏的喜爱成为制作人,比较知名的游戏制作人有小岛秀夫等,而其他国家的策划可能更加重视自己在公司的发展前途,隐居幕后担任项目负责人等,总的来说游戏策划的职业道路就是一条不断累积的道路,一直持续不断的学习,实打实的接触各个层面的基层工作,才能有效的把控一个游戏的品质。

另外在2018-2019年这个时间点上来说,暂时不建议加入游戏行业,在2018年12月刚刚宣布版号重发之后,有官方媒体做过统计,目前版号发放速度大概是在每年3000个左右,而目前2018年积压未审的游戏大概有7000个之多,加上明年送审的新游戏,游戏行业想要从这次的寒冬中重新复苏大概要用掉接近三年的时间。

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