亚服上线“英雄角色人物系统”,武器可强化。我们再转换到武器强化来如果以后的强化机制改成,11上12失败10次后,下一次强化必定成功,在近期《和平精英》亚服的测试服上线了“游戏工坊”,而游戏系统还向各大玩家都赠送出一位名为“维克托”的角色人物,并且还附送一套名为“淬火战甲”的皮肤,要是没有注意的话,还会以为是游戏发善心给玩家的免费装扮,但实际上这是“角色系统”,而该游戏工坊可以分三块。
1、DNF韩服强化系统改版,上12必然成功,对游戏有什么影响?现在还有必要强化吗?
其实关于强化改版也算是可以预想得到的事情了,不仅强化,锻造也一样,从80到85到90再到现在的95,装备一步步的升级,怪也一步步的在变强,但武器似乎还是以前的打造,所以这么看来,的确有些不合时代的发展了。前段时间韩服传出消息,为固伤职业进行改动的是武器锻造等级提到到9,那么可想而知,对于百分比职业来说,强化等级也会随之上调,
对于国服来说,强化12是一个门槛,武器没有12打团都很少有人要,而策划也是从此出下手,希望实现全民12的局面。但是呢,我个人觉得大家还是不要太高兴,为什么呢?虽然在以后的改版中强化12会相对简单,但也只是相对而已,再简单,难道还会白白送给你不成?显然不至于吧!那么从策划给出的方案来看,在以后的强化系统中可能会加入一个“概率保底”的东西,什么意思呢?大概意思就是,当你失败多少次之后,下一次强化必定成功!其实地下城中类似这样的机制并非少见,比如换装武器开光就是这种机制,当你失败八次以后,下一次就可以直接用失败的材料来进行升级了,
那么我们再转换到武器强化来说,如果以后的强化机制改成,11上12失败10次后,下一次强化必定成功!那么对于平民玩家来说,有多少好处呢?如果真的会失败这么多,那还是找工作包好了,还省得自己操心操力,而如果直接1次就成功了,那其实改不改版都没有影响。总结一下,在日后的强化改版中,上12理论上来说,肯定会简单很多,但也至少理论而已,真正的区别还是在于人品,如果你人品好一次就成功了自然皆大欢喜,而如果你想靠低保上12,想一想还是不简单,
2、强化12和强化13能差多少?
嗯,dnf里强化12和13其实差距没有那么大,12强化的性价比和提升是最高的,13花费的价格和提升其实不是太成正比的,当然你土豪当我没说。对百分比职业来说,强化12大概比强化11强百分之10左右,而13强大概百分之7左右,就虽然提升已经非常强,但是性价比来说,12要比13的性价比好不少,差距只能说不到百分之10,不过比格可能差的比较大,一个是土豪选手的选择,而且站街是粉色,12虽然也不好上,但是毕竟是略微乐意花钱的人都可以上的起的。
3、《和平精英》或出“英雄系统”,武器升级可强化,游戏平衡却不被破坏,这怎么评价?
这里是游戏震惊部,《和平精英》现在处于商业化运作,现在出游戏内容都很平淡,除了上个月上线的“丧尸模式”以外,现在基本上感觉游戏略显的单调,所谓让游戏的活跃度能够维持一定程度上,和平精英的美工也是非常努力的给玩家提供各种能消遣“军需”,在时装风格的考虑上下够功夫,让玩家崩溃吐槽,虽然现在的和平精英处于这样的情况,但还是有很多玩家现在对《和平精英》未来发展较为关心,当前游戏中有一处叫做“创意工坊”的窗口,其中现在有两个模式“团队竞技”和“怪物模式”,实际这两个模式可以算是从CF直接搬运过来,所以玩家有在预测现在自己购到的皮肤等,以后会不会在该模式中会有“属性”等方面的加成,对于这个疑问我们可具体讨论一下。
亚服上线“英雄角色人物系统”,武器可强化!在近期《和平精英》亚服的测试服上线了“游戏工坊”,而游戏系统还向各大玩家都赠送出一位名为“维克托”的角色人物,并且还附送一套名为“淬火战甲”的皮肤,要是没有注意的话,还会以为是游戏发善心给玩家的免费装扮,但实际上这是“角色系统”,而该游戏工坊可以分三块:角色、武器、宠物。