p社游戏并不是游戏连接玩家,而是游戏提升玩家,甚至游戏点亮玩家,因此,对于p社玩家们来p社游戏可能要比其他游戏都火,火的更有高度,p社游戏甚至本身也可以带火很多历史人物,最典型的就是休伊·朗和高宗武。p社游戏的“火”恐怕也不仅仅来自游戏。
1、P社游戏在中国真的很火吗?
如何能形容p社游戏现在尴尬的处境?从一个大的层面上讲,p社游戏并不能称之为火,就像其他答主提到的,包括我平常看到的,p社游戏的玩家的确不多。举个简单的例子,在我们学校这一个级部七百多人里,仅有三个人玩过p社游戏,这么看p社游戏确实不火,但是从另一个层面去讲,从初一到现在六年来我在网络上所结识的热爱历史的网友大多都是p社的忠实粉丝。
p社游戏已经牢牢的把控了一个圈子,而这个这个圈子中,p社游戏的用户粘性很高,其实,拍p社本身并不打算搞出一些现象级的游戏,只要把这个圈子的用户伺候好了,p社就足够赚的盆满钵满了。如果想要追求那种妇孺皆知的“大火”,恐怕p社也没有这个能力,毕竟p社游戏的上手难度挺高的,总结一下,就可以说,p社在整个网民范围内并不火,但是它有着坚实的用户基础,有着自己特定的圈子,在这个圈子里,他无疑是火的。
打个比方,p社游戏就是在一片旷野上,烧的很旺的一个小火苗,另外,p社游戏的“火”恐怕也不仅仅来自游戏。p社游戏更是一个创作平台、一个灵感载体,比如KR等等的架空世界,包括p社每次圈钱进行的考证,都能同时满足这个玩家们对于新奇和知识的需要,p社和在p社基础上耕耘架空世界的人一同为他的玩家们梳理了一个历史知识体系,无时无刻不在引发着有效的思考和新的知识的学习,
p社游戏并不是游戏连接玩家,而是游戏提升玩家,甚至游戏点亮玩家,因此,对于p社玩家们来说,p社游戏可能要比其他游戏都火,火的更有高度,p社游戏甚至本身也可以带火很多历史人物,最典型的就是休伊·朗和高宗武。尽管我刚才这么说,但是事实上,p社游戏的玩家并不能和热爱历史的网友完全画上等号,热爱历史的网友其实更像是子集(凡事总有例外),
2、P社游戏算不算是硬核游戏?
谢邀,直接说P社的一般也算老玩家了,起码不是按游戏名字找游戏,懂得按厂商挑游戏了。实际任何一家开发商,都不会在拥有多数产品的情况下,统一以硬核为研发标准,毕竟要考虑受众群体,所以P社实际有很休闲的游戏,也有很硬核的游戏,只是在领域方面,他们对于游戏的操作比较极致化,最多算上手慢而已。上边这个图可不是什么航拍画面,它是P社游戏《城市:天际线》的游戏截图,实际从这个城市模拟游戏就不难看出,它类似EVE那种深层次的模拟作品,你玩进去,玩通了会乐趣无穷,但要想快速上手又会觉得繁琐,
当然,和《城市:天际线》相比,枫叔个人觉得《欧陆风云》系列劝退玩家最多。《欧陆风云》这种游戏,属于大战略产品,游戏对策略上的表现十分突出,而对具象化的内容实际相对较少,说白了就是游戏除了决策之外的东西,几乎都考脑补,但真正做大战略的领袖都是如此,一国之君没办法对所有事做到事无巨细。因为复杂,所以繁琐,游戏进度漫长,以前有玩家开玩笑,说想找个“浪费生命”的游戏,很多人会开玩笑说玩P社的作品,实际我觉得就是游戏耐玩,在没有中文翻译的时期,《欧陆风云》成就了好多玩家比专8还强的英语阅读能力,
3、p社游戏哪个好玩?
十字军之王2用两个字形容这个游戏就是“变态!”这款游戏的变态程度令我惊叹。这游戏可不仅仅是简简单单的生儿子游戏,这游戏满足了一切有变态嗜好的人,只要你是中世纪爱好者、历史学家、NTR爱好者、宫斗剧爱好者、妄想自己妻妾成群的人、想体验戴绿帽是什么感觉的人、妹控、姐控、女儿控、键盘政治家、异教清洗者其中的一位。