当代网络游戏琳琅满目,在游戏的海洋中,总有那么几款游戏,是我们特别钟爱的,并深深的刻在我们的记忆中,对游戏本身来它就是一款游戏,对我们忠实的玩家来就是一种情怀。因为钱而努力的算不上情怀,所以很多很多成功的商人,即使很有钱,也不会对社会做出多大的改变,也只有很低的情怀。
1、如何看待“情怀”二字?你对情怀是如何定义的?
“情怀”者:感情、情感及胸怀;或溶感情、情感、胸怀于一体,即为“情怀”。“感情”者:感于“人、事、物”及施予“人、事、物”之喜怒哀乐、爱恨情仇等心理表现;其感于“人、事、物”及施予“人、事、物”,属于自觉的意(心理)、语言、行为即直接表达或生理表达,“情感”者:感于“人、事、物”及施予“人、事、物”之喜怒哀乐、爱恨情仇,经过思想加工再感化“人、事、物”及施予“人、事、物;属于不自觉之意(心理)、语言、行为即间接表达或艺术表达。
间接表达即通过抒发情感、表现情感、传递情感等艺术手法塑造艺术形象、修养艺术意境,这种不自觉的意(心理)、语言、行为之间的间接表达-情感,具有社会属性,表达对象乃不特定的社会大众;自觉的意(心理)、语言、行为之直接表达-感情,只具有生理属性,其基于“爱情、亲情、友情”,其施予特定的“人、事、物”,即没有经过思想加工或深层思想加工的东西叫“感情”;反之经过思想加工或深层思想加工的东西叫“情感”,或“感情”升华后的东西叫“情感”。
情感爱国主义、英雄主义、生离死别、喜怒哀乐、爱恨情仇、忧怨焦虑、彷徨迷茫、冷漠惆怅、凄婉孤苦、愤怒恐惧、温馨恬静、喜悦爱慕、旷达高远还有“思乡与怀远,伤春与悲秋,离情与别绪”;,以“悲”论情感:悲哀与悲壮_悲哀者,渺小之情感;悲壮者,伟大之情感。“情感”之高尚与卑劣:“怒发冲冠”与“曲线救国”,
情怀家国情怀、庶民情怀、苍生情怀。君子情怀:宁可天下人负我,不可我负天下人,小人情怀:宁可我负天下人,不可天下人负我。壮阔浩瀚之情怀:“滚滚滚长江东逝水,浪花淘尽”雄奇壮丽之情怀:“江山如画,一时多少豪杰”孤苦忧愁之情怀:“凄凄惨惨戚戚”旷达高远之情怀:“孤帆远影碧空尽,唯见长江天际流”,
先贤之情怀“为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平”;“安得广厦千万间,大庇天下寒士诸欢颜”;“居庙堂之高,则忧其民;处江湖之运,则忧其君先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”。我们这一代人之情怀诚心反思昨天,辩证总结今天,用心规划明天;“承前启后,继往开来”;服务于社会,服务于人类文明;造福于社会,造福于人类文明,
2、LOL是否能成为像传奇、war3、DOTA一样的有信仰、有情怀的游戏?
英雄联盟已经是一种有信仰,有情怀的游戏了,因为LOL就是我们的青春和激情。我们忘不了曾几何时网吧五连坐的豪迈,我们忘不了2017年鸟巢总决赛竟然是由LCK夺冠,也忘不了当年的WE,那也是我们的青春,WE是一种青春,RNG是信仰WE是一种青春。最早的WE战队要从魔兽人皇SKY的时候算起吧,那个时候对于现在很多英雄联盟玩家已经比较遥远了,
曾经的WE经历过多少风风雨雨,经历过多少起起落落,现在的LOLER们可能已经不记得了吧。但是,那是我们的青春,我们还可以很清晰的记得WE出征S2的时候,和CLG那一场长达12小时的对局(反复掉线,重赛,呵呵),现在的RNG是一种信仰。是LOL玩家对LOL的信仰,今年RNG6次夺冠,特别是520中国电竞界的大奇迹日---RNG在LOL的MSI上夺冠,LGD在DOTA震中杯夺冠,
现在RNG征战S8,有望代表LPL首次将S赛总冠军的奖杯带回中国。与其说RNG是一种信仰,不如说是对英雄联盟的信仰,人在塔在,提莫必须死,走网吧五连坐---这是信仰曾经网吧五连坐的兄弟,现在已经天各一方,许久没有详见了,但是LOL像一座桥梁一样链接着我们,我在这边,他们在那边。一起喊着:人在塔在,提莫必须死。