文明5是什么游戏,是什么游戏机制导致的

大圈圈 5 0

心里想的是,这个新概念要是在文明5上会是什么样。画面文明5--美丽新世界,尽管是2013年发布的,但是这款游戏的完整性是很好的,文明到了后期,要么是除恶务尽,迅速闪电战单方面碾压式终结,把任何技术爆炸的萌芽掐死在摇篮里,个人感觉整个画面的效果不如文明5。

文明5是什么游戏,是什么游戏机制导致的

1、文明系列游戏造就了“天亮”梗,是什么游戏机制导致的?

很简单啊,游戏刚开始回合速度最快,大家都没什么单位,几十个回合很快就过去了,之后你有了几个城市,几队兵,经济即将进入快车道,就在这时你的邻国派了几支部队来到你的国家附近,你下意识的警觉起来,并且造了几个兵,之后它果然向你宣战,发动了侵略战争,你心里暗骂,他奶奶的,真会找时候,好在你的国家经济建设相对平稳,生产力比较先进,开局的铺城让你有了战略纵深,在你的英明指挥下,瓦解了一波又一波的进攻,歼灭了敌人,收复了失地,心里想着这个仇我一定得报,但是现在不行,作为统治者,你很清醒,知道国家刚刚经历战争,正是国弱兵乏之时,你翻了翻科技树,嗯,有一项技术对你非常有益,你决定完成这项技术后就爆兵反攻,一雪前耻,在恢复生产的过程中你知道国家不能停滞,外边还有大量的无主之地,于是你决定向外探索,很快,你就发现在你的国土旁有一片肥沃的土地,还有很多稀有的资源,这真是极好的,然后。

2、文明6已经购买了,文明5还值得玩吗?

文明5好还是文明6好?可以从以下几方面对比一下,1.画面文明5--美丽新世界,尽管是2013年发布的,但是这款游戏的完整性是很好的。画面是写实的风格,简洁流畅,相比较文明6,2019年最新资料片风云变幻,整体画面更加卡通。个人感觉整个画面的效果不如文明5,2.地图文明5的地图,自由度很高,任意加减玩家数量,配置资源丰富度,配置地形气候等。

而且类地球的地图,模拟整个世界,效果很好,对比文明6,玩家数量有上限,世界地图最北最南边没有海洋,都感觉挺难受。但是文明6地图上也有自己的特点,就是可以为大山大河命名,玩家首先发现的山河,会被冠名成自己国家的山名河名。比如渭河,珠江,长白山等,对于爱抢地盘的伙伴们来说,有种爽快感。3.单位文明4的一个单元格中可以重叠放置多个陆军单位,各自独立的,

不知道敌人来了多少人。文明5,陆军军事单位在回合结束时,不可以停在同一单元格;但是陆军和海军可以在同一单元格,一个城市轰炸机停放上限是6架。文明6,同种类单位相邻时,可以合并成一个军团,战斗力倍增,并且机场可以修建在城市以外的陆地上,这是一个特色。还可以为自己喜欢的精英部队命名,看看哪只王牌部队能从古代一直延续下来,

4.新增内容文明6有气候变化的系统。随着全球煤,石油的使用,海平面升高,没有防洪堤的沿海较低单元格会被海水唾沫,只能看着曾经的辉煌消逝默默心疼了。总体感觉虽然文明6有一些新概念,有可取之处,但是心里想的是,这个新概念要是在文明5上会是什么样。玩了一两轮文明6,之后就不想打开了,文明5却是常玩常新。一段时间没玩,想起的还是打开文明5,加大一下难度,更换一下地图,添加十几个玩家,让中国再征服一次世界,

3、《文明5》有哪些有趣的玩法?

之前用过一个养畜类玩法。因为自己格外喜欢那种势均力敌的世界大战,在平原上大军浩浩荡荡的拉开对冲或者在地形复杂的密林里亦步亦趋的布阵设伏,但很容易发现,只要游戏难度稍微高一点,这个游戏越到后期,越难组织起势均力敌互相拉锯的现代化世界大战。从美感上看,那种大军对垒全都留在了骑士和一战步兵刚出来的时候;从势力上看,每次战斗爆发后的碾压局永远多于焦灼局,并且有能力发动战争的只有一两个国家,

很显然,这是两个原因——第一是,当超视距作战出现的时候,战争就成了一种成本控制极精细、一次调兵后的突袭可以毁掉两三个军事重镇、并且科技差距会导致完全没法打的碾压局。——第二是,当超视距作战出现后,战争变成了出现一点科技差距都没办法打,但一旦科技持平,战争的破坏力又可以直接抹平国力差距,像导弹出来之前,就算你趁我远征北极时背刺我没兵的城,只要我城比你多,生产力比你强,国库比你富,我现在全国一起锤兵买兵一波流,你是掀不起什么大风浪的。

标签: 文明5是什么游戏 游戏 文明 机制

抱歉,评论功能暂时关闭!