射击游戏伤害吗,射击游戏DPI越高越好吗

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《绝对征服》三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。《战地》《战地》(Battlefield)是EADICE开发的军事题材射击游戏系列,动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏,谢邀下面推荐一些质量比较高,门槛比较低的,突突突很爽的射击游戏FPSFPS(First-personshooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。

射击游戏伤害吗,射击游戏DPI越高越好吗

1、射击游戏DPI越高越好吗?

完全看个人习惯。不过有这么一种说法,一般来说刚入门的小白喜欢高Dpi,因为鼠标乱晃神经枪多,爆头全靠运气,越老的玩家DPI越追求稳当,比如csgo这种只能靠肌肉记忆爆头的游戏,神经枪是上不了大地球的,不过绝地求生就不一样了,职业玩家的压枪有的时候得靠垂直DPI,比如4AM韦神向粉丝们展示6倍压枪的时候,解释说他的DPI就调的很高,6倍压枪也全靠手腕动。

2、如果FPS射击游戏取消血条,使用真实子弹伤害,游戏还会好玩吗?

这牵扯到游戏的拟真程度,在当前大多数FPS主打娱乐性时,拟真FPS就像一股清流,但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了游戏该有的游戏性。简单地说就是,并不那么好玩,游戏性不管什么游戏,游戏性设计都应放在首位,这是不可改变的。在确保游戏性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证游戏的可玩性,

[CSGO血条]而题主所说的取消血条,以及完全拟真的子弹伤害,便是在游戏性框架下的拟真。笔者不能说加入该类设计后,游戏变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的游戏心向往之,但可以确定的是,这类游戏对新手玩家极不友好,硬核程度非同凡响。如在《叛乱》中,厂商就取消了血条设计,并且用了完全拟真的子弹伤害,

[叛乱]就笔者的游戏体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀。但如果子弹击中胸部以上的位置,会直接一发入魂,笔者处在新手期时,经常被不知从何而来的子弹射杀。正如前文所言,我认为一款合格的FPS游戏,应该在保证游戏性的大前提下加入拟真设定,[叛乱]这样才能符合不同玩家的游戏需求。如果单纯的硬核到极致,反而会使游戏丧失最基本游戏性,毕竟游戏是给人玩的,

3、FPS有的游戏利用网络延迟杀人,会影响游戏不平衡,破坏游戏体验,这个方面能解决吗?

谢邀。利用网络延迟杀人,这个说法实际本身不太正确,在大家连外服游戏的时候,如果是自身网速不够稳定的话,那么对方不算利用延迟杀人,只能说是你自己卡的不动,人家更容易对你下手而已。影响网络延迟的因素有很多,最常见的就是宽带运营商不同、宽带不足、海外服务器不稳定等等,解决的办法也是因地制宜,在提高自己家装宽带的前提下,尽量选择符合游戏电信服务提供商的同频网络,然后辅助以加速器也就是海外代理即可。

一般来说,借助外挂来减少延迟的可能性不大,你如果真的卡,你开外挂能看到对方的位置,但判断不出对方准确的移动时间和方位,一样会被虐成狗,目前游戏市场产品十分丰富,但针对某一个地区,尤其是针对中国玩家的游戏并不是面面俱到,所以一般挑选游戏的时候要优先考虑自己的国情和条件,是否能畅快联通这些产品,也就是玩家口中的能否“裸连”。

4、感觉现在的射击类游戏很火,很多小学生也在玩,这种暴力的射击游戏大家赞成给孩子玩吗?

建议小学生多玩这类游戏,不仅是为其他人着想,也是为了小学生这个群体!首先,射击类游戏,基本上不需要“买皮肤”,小学生又是喜欢攀比的群体,这就限制了消费,其次,射击类游戏影响小,最多就是小学生那个玩具枪biubiubiu,不想其他冷兵器可以模仿。然后,由于地域体制的原因,欧美比我们的接受能力要强,这个世界都是暴力的,

5、有没有一款单机射击游戏,门槛不高,而且玩起来很爽?

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