对于那时的我们来游戏画质不重要,只要有游戏玩,什么游戏都是可以的。很多游戏我们只图玩的时候开心即可,这和通不通关没有多大关系的,游戏的篇幅很长,当年我们都是靠AB过关的,当年我们玩到的FC游戏中有不少都是可以双人玩的,不过不知道大家有没有这种感觉,双人玩的难度明显比单人玩要大很多。
1、80后的我们都玩过哪些游戏?
记忆是一个人一生中最美好的东西,虽说是“玩物丧志”,游戏玩多了不好,但它毕竟是青春回忆的一部分。小编不是一个80后,但小编也是接触了很多有年代的老游戏,无论是单机还是网游都很多,下面小编就找几个非常经典的游戏举例(电脑游戏),《热血传奇》2001年2001年的年末,一款新生的网游席卷了中国的游戏市场,他就是《热血传奇》,一个记载了无数80后回忆的游戏,也是目前截至最“火”的一款复古游戏。
《奇迹Mu》2002年小编玩过最久的一款老游戏,没事的时候挂机刷宝石和套装,还很有意思的,但是这款游戏一直不温不火,即使在零几年的时候,依然被一些主流游戏打压,更别说现在了,《梦幻西游》2003年曾经网吧刷屏最多游戏之一,也最长远的一款经典游戏,基于它的游戏特征,让这款游戏中的很多东西都长期保值,就算到了现在依然有着大量玩家。
《劲舞团》2005年随着《劲舞团》这款游戏的发布,网吧老板的“噩梦”也逐渐开始,因为键盘损坏的几率直线上升,《劲舞团》这个游戏游戏也让很多80后有了“温馨”的回忆,因为很多80后玩家,第一次在游戏中认识女生。《石器时代》2001年这款游戏的发布时间要早于《传奇》,但是出于游戏的知名度、火热度等方面,小编把他放到了后面,
这款游戏可能是80后接触最早的MMORPG游戏了,玩法方面让很多接触的玩家都眼前一亮(当时),但是最后还是被各种游戏打败。小编说的这些网络游戏其实只是很少的一部分,还有《魔域》《天堂》《泡泡堂》等游戏没有说,至于单机游戏方面多的更是数不过来,《CS1.5》《魔兽争霸》《红色警戒》《星际争霸》《暗黑破坏神》等大部分游戏都是青春的记忆,
2、当年我们玩过的FC游戏中,有哪些比较经典的双人合作游戏?
当年我们玩到的FC游戏中有不少都是可以双人玩的,不过不知道大家有没有这种感觉,双人玩的难度明显比单人玩要大很多。其实这并不是游戏难度提升了,或者是敌兵更多了,而是和队友的配合达不到那种默契,很多时候两个本来单打很厉害的玩家,走到一起就互坑。甚至连前几关都过不了,主要原因就是各玩各的没有配合意识,不过很多游戏我们只图玩的时候开心即可,这和通不通关没有多大关系的。
类似《松鼠大作战》和《热血系列》这种游戏,不坑不抢玩起来还有什么意思?FC游戏中很多游戏1P和2P都是可以互动的,比如可以相互攻击,相互扔出去,这类游戏比较有竞技意识,玩家的注意力也比较集中,玩起来自然也很有意思喽,而还有一些游戏讲究配合,两个玩家必须心灵相通才能打出高境界。如果两人配合得好通关的话,那种愉悦是无法形容的,
那么,当年我们玩过那些有意思的FC双人合作游戏呢?《双截龙》最初的版本虽然可以选择2P但是不能同时出现在一个屏幕中。《双截龙2》堪称是FC游戏的一次动作类游戏的小巅峰,游戏中玩家可以选择对战模式还是合作模式。如果是对战模式,玩家之间可以相互伤害的,要是打死的话另一个人可以加命,合作模式的话,两人就相互触碰不到。
双截龙3最坑爹的就是跳跃能力,本来同时AB跳跃就比较憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳跃,一不小心就跳死了,又得重来,两个玩家很多时候必须保持高度的默契度才有可能存活下来。如果两人不作弊,能打过第五关,绝对是神级合作《魂斗罗》这款游戏最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接点击AB就可以向另一边借命,
科乐美游戏都有类似的设定,因此玩家之间互坑的话,代价是两边都死。子弹出来都会去抢,有时候甚至有了S弹的情况下还会抢队友的,主要用来加分当年我们经常拖屏,将队友害死以此为乐,不过到了第三关,谁想在下面拖屏就得死,因此到了第三关我们就看谁跳得快,《敲冰块》同样的,这款游戏中我们也可以通过拖屏将队友害死。不过这款游戏难度比较大,主要还是憋屈的跳跃让人很无奈,真正能完美过关的玩家少之又少。