首先来说不管是什么游戏都存在充值活动因为游戏公司本身他是要赚钱他要盈利那么我们回到话题本身游戏公司的充值活动利用了人的什么心理呢因为穿越火线这款游戏本身来说在FPS射击游戏中比起CSCSGO他的定位就是竞技游戏里面偏娱乐性的也就是所谓你充钱就能变强大五花八门的游戏皮肤利用了很多玩家的虚荣心一时的成就感玩家之间互相攀比等等心理(第一游戏嘛本身就是娱乐减压人在现实生活中很多地方压力就很大到了游戏里面当然要捡捡压而且这款游戏来说上手门槛就不高适合大部分人玩既然充钱就能在游戏里变强又何乐而不为呢第二漂亮的枪械皮肤有的人本来就喜欢收集养成既然这款游戏既有痛快的打击感又能收集这些枪械皮肤果断买买买第三运营商的手段不得不说很高毕竟穿越火线这款游戏端游已经完美运营了10年期间大大小小的活动数不胜数很多充值活动看似玩家划算最后盈利的还是游戏运营商第四刺激消费因为这款游戏的玩家群体庞大肯定有特别多的土豪消费通过土豪刺激很多平民玩家消费你是不是也经历过这样的话穷逼买不起枪你就给我闭嘴…所以刺激很多平民玩家也买枪然而刚好游戏商有各种充值活动再等着你)这些也造就了活动的成功也百试不爽但话说回来这些充值活动的成功还有玩家愿意花钱去消费等等也说明了游戏的成功游戏的运营优化做的好不然玩家也不是人傻钱多一个游戏良好的发展首先离不开玩家第二就是优化好游戏不然再多的充值活动优惠活动都百搭。
1、游戏里充值活动的游戏币,是不是只要游戏公司愿意,就可以随便给?
谢邀!喵~先自我介绍一下,本喵是一只集手游评测下载和steam轻度游戏推荐为一体的小萌喵!!!王者荣耀可是风靡大街小巷的MOBA游戏,因为手机的普及,这款游戏被低年龄段的小朋友们所广泛熟知。众所周知,PC的英雄联盟、DOTA都是非常公平的MOBA竞技游戏,主要的收入就是皮肤,王者荣耀在发布几个月后迅速击败梦幻西游,并且长期霸占吸金排行榜第一,给腾讯创造了破百亿的回报,
2、是什么让你在游戏里充值的?是活动太好了,还是不充值就手痒?
大氪伤身,小氪怡情!有了目的才会有氪金的动力,但是这事儿本就是普通的买卖——我给你钱,你满足我的要求,谈不上骗不骗的。你不能说虚拟的物品就没有价值,美食不也只是一时的感受吗?也不能说空手套白狼就是骗,再说游戏也谈不上空手套白狼,其实氪金是利用一些心理学上的技巧,让人的判断出错,从而购买了(或者更多购买了)理性思考下本不会购买的东西,而且并没有获得预期的更多的收益。
就如同促销时买了一大堆根本不想要的东西,没用还占地,这就是骗氪手法在现实生活中的对应。基本上,商场促销,还有更高级的“拼多多类”下作手法都可以沿用到游戏中来,我先说一个简单的:差一点人在事情快完成但是还没完成的时候,会产生一种焦躁感,希望快点将这件事完成以便能放下心来考虑其他的事情。所以做法就是:一个东西本来卖20块,我价格标成100,然后送你80,
3、你认为《穿越火线》的游戏充值活动利用了人的什么心理?
4、王者荣耀:每日充值活动折扣下调2%,天美半年多营收一个亿,你怎么评价这波操作?
大家好,我是凡米电竞,哔哔的时候没有对手!天美从来都是那么的自信,对于《王者荣耀》的玩家,基本上不用担心是否愿意充值的问题,毕竟过去的几年从手游的营收来看,一直占据着榜首,并且远超第二名,今年的上半年全球手游收入296亿美元,落入暮年的《王者荣耀》依旧以7.28亿美元保持收入第一的宝座,这个收入还不包括国内第三方安卓商店。