机械纪元》世界观上的关联性都是由横尾太郎亲自负责的,《尼尔》的粉丝将不会失望或者感觉被出卖游戏得益于白金工作室在动作游戏开发中的经验,以及吉田明彦个人的艺术风格,斋藤认为这些因素的组合可以成就一个伟大的游戏SQUAREENIX没有预料到《尼尔》一代会有这么强烈的支持度。
1、最近游戏荒,有没有推荐的游戏,剧情不错如尼尔机械纪元的那种?
1、黑道圣徒4不得不把4提出来单独说说,这也是我脑海里的第一反应。作为一个沙盘类开放游戏,黑道圣徒本就是一部以恶搞、恶俗、黑色幽默作为卖点的游戏,其中无厘头夸张的表现手法真不愧为游戏界一股泥石流,不过游戏本身却表现不俗,emmm因此哲学彩蛋也是一大亮点不,甚至不能用“彩蛋”形容,而是正大光明玩哲学至于具体内容,有待您亲自见证,此处不多提。
2、上古卷轴5不多解释了,哲学尺度比较大,老滚有结婚系统,你可以寻找男性伴侣,然后打上mod后甚至还能恩咳咳你懂的。画面太美,自行脑补,3、模拟人生系列这个也无需多解释了4、质量效应系列同可以选择男性伴侣,和谐度比较高,使得画面充满美学的艺术感(←胡说八道)5、辐射3和新维加斯哲学尺度较大和老滚差不多。
2、请问玩侠盗5、尼尔之类的游戏买什么笔记本合适?
玩游戏的笔记本一般叫游戏本,基本上京东自营的6000以上价钱的游戏本应该才能胜任,如果你的要求是游戏画质较高的话,推荐直接在京东里面搜游戏本自营,过滤一下品牌,微星,惠普,dell,外星人,然后选一个样子入眼,配置尚可,预算也能接受的下单你说的那几个选择可以按照我说的选啊,先看颜值,再看配置和预算,都符合就可以啊。
3、有没有像尼尔、巫师、GTA这样剧情和操作感比较不错的游戏?
在如今的单机游戏中,操作系感优秀的佳作可谓是一点也不少,小编就在这里介绍几款精品之作吧,《黑暗之魂》系列《黑暗之魂》系列是一套饱受好评的经典单机作品。由于玩家们对这款游戏的热衷,诸如“这火我不传”、“抖M之魂”等梗也是广为流传,《黑暗之魂》系列是难度不低的作品,但是通过挫折和成长的正反馈,制作商们成功的平衡了难度与实际的玩家体验,也让玩家每挑战过一个BOSS,都显得乐趣无穷,甚至为了暂时见不到这个boss而感到怅然若失。
同样,《黑暗之魂》系列另一个吸引人的地方,就是其精彩的世界观设计,和丰富的剧情了,通过出色的场景表现与临场感十足的音乐,《黑暗之魂》系列的剧情体验也是做的非常不错的。《血源诅咒》《血源诅咒》是和黑暗之魂系列并称的,同为经典的单机ARPG作品,也留下了诸如“热情好客亚楠人”等梗,这款游戏采取了不同的,却非常精彩的世界观,但背景设定与世界观描述却是同样非常的出色。
在操作系统中,《血源诅咒》更强调进攻和更加精细的反应,因此“弹反”变成了“枪反”,玩家更是需要对敌人的攻击节奏拥有充分的了解,否则一个失误就会被教做人哦,《阿玛拉王国:惩罚》如果您觉得前面的游戏都太难,那么《阿玛拉王国:惩罚》就是个不错的选择。如今,制作商38工作室倒闭,让这款游戏留下了遗憾,但毫无疑问的是,《阿玛拉王国》整体上仍然是一款非常出色的佳作,本作拥有非常灵活的动作系统,而难度也相对来说“友好”许多,玩家不必为了体验剧情反复“磨练技术”就能通关,而值得一提的是,虽然本作采取了卡通渲染模式,但资料片“死亡凯尔的传奇”和“纳罗斯之牙”的地图质量非常不错哦。
4、如何评价游戏《尼尔:机械纪元》?
(高能预警!!!本文涉及剧透,建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的,现在直接发过来看有没人赞同,游乐园的诡异BOSS,名为simone,其实是用了法国存在主义文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃(SimonedeBeauvoir,1908年1月9日-1986年4月14日)用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国存在主义代表人物——让-保罗·萨特(Jean-PaulSartre,1905—1980)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,萨特的存在主义三大原则:一、“存在先于本质”二、“自由选择”三、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释),萨特与波伏娃是情侣,两人终生未婚,萨特一生风流,有许多女fans,游戏中让-保罗的信体现了这点。