总结一下,游戏商人是游戏行业发展不可缺少的一种职业,他们是游戏自由交易中非常重要的角色。在如今这个互联网高度发达的社会,游戏行业可以说是非常火爆的,正所谓有需求就有市场,游戏商人就是应游戏的发展而诞生的一个“职业”,一款游戏从内侧、到宣发、公测,都有游戏商人的身影。
1、网络游戏道德委员会成立,20款游戏近半数未获批,这是游戏行业的“核准制”吗?你怎么看?
先应该有分级,再实施核准制。然后要明确核准的标准是什么,对于年龄8岁的小朋友,玩游戏挥舞刀剑或者开枪是有害身体健康的,但是对于一个18岁的少年,情况则不同。再比如同样花钱,未成年人花10块钱我们认为游戏公司骗走了钱,然而一个成年人花了1万,他也有足够收入支持,他知道花钱的后果,这也是游戏公司赚钱的来源,不应该合理的吗?所以,先有分级,才能谈规则,而规则方面,法无禁止如何执法,所以需要订立标准和制度,要具体的条目才可以执行,
因为我们是大陆法系国家。分级制已经呼吁很久了,我们当然不用按照国外的分级制度,你可以将级别定的保守一点,但必须有制度才好实施。否则你说一个游戏什么什么有问题,别人都不知道,新开发的人不知道,他们在开发的时候就不知道如何回避,而分级制还有一个好处,家长会通过分级提示了解孩子是否可以玩这一类的游戏。个人认为核准制应该是个制度,成立个委员会还不是个制度,
2、如何评价游戏商人这个行业?
在如今这个互联网高度发达的社会,游戏行业可以说是非常火爆的,正所谓有需求就有市场,游戏商人就是应游戏的发展而诞生的一个“职业”。一款游戏从内侧、到宣发、公测,都有游戏商人的身影,说白了,他们就是合理利用游戏里信息差,做投机,然后来赚取利益的那一批人。游戏商人是如何赚钱的?首先就是游戏内的道具倒卖,一款游戏火了之后,游戏内的一些很难爆出的装备和材料就会成为游戏内的“稀缺物品”,一旦形成稀缺,那么这里面就有利可图,
而游戏商人就是就是倒卖这些稀有物品的那一批人,他们会利用各种渠道(论坛、贴吧等),去收集和买断这些稀缺的道具,等这个道具涨价之后,再砸盘,然后就可以赚差价了(DNF就是这种游戏的一种)。对于土豪玩家来讲,他们是不想自己去肝游戏里的一些内容的,没有的稀有道具他们会选择直接氪金,而游戏商人就可以帮助这些土豪玩具去练等级,去抽奖等等,从而去赚这些土豪的钱,
卖内侧资格赚钱:一款游戏开发出来之后,都是需要进行内侧的,而游戏在内侧的时候,是有很多官方的福利的,比如内侧专属的一些装备和道具。这些道具到了正式公测的时候就会成为稀缺品,比如王者荣耀的内侧英雄艾琳,就是王者荣耀里的一个稀缺英雄,所以这些内侧的资格或者是激活码,就会形成一种需求,而游戏商人就可以利用各种渠道去收集这些内侧资格屯起来,然后在某宝上卖这些激活码赚钱,比较火的游戏内侧资格可以炒到几千甚至过万。
卖游戏ID赚钱:英雄联盟和王者荣耀可以说是当今电脑端和手机端最火的两款游戏,在这些游戏里有些ID是非常值钱的,在一些不在乎钱的土豪玩家眼里,一个好听又好看的ID是非常重要的,所以游戏ID就成了一种游戏内的商品。比如在18年的时候,IG战队在S8世界总决赛夺冠,IG战队的老板王思聪直接以18万的价格买下了英雄联盟一区艾欧尼亚“英雄联盟”这个ID,
所以游戏商人会在各种游戏里注册各种好听的、有名的、耳熟能详的ID,还会从玩家手里低价收购一些比较有特色的ID,再把这些ID卖给那些土豪和白富美们(一个ID就是几万到几十万)。卖游戏信息赚钱:在任何行业里,都是有信息差的,因为在这个行业里做到顶尖的那批人,很容易获取普通人不能获取的信息和资源,而这些信息和资源,自然会形成一种信息差和稀缺性,游戏商人作为中间商,倒卖这些信息,即可获利。
比如游戏难免会出现一些BUG,有些人在发现这些BUG之后,会分享给特定圈子里的人,然后这些人就开始利用这个BUG信息来赚取利益,比如LOL当年的1块钱符文页、商城买东西不扣点券,有玩家利用这些BUG直接刷了很多的道具,而游戏商人则卖这些消息赚了很多钱。买卖游戏账号赚钱:还是以英雄联盟和王者荣耀这两款游戏为例子,腾讯在前两年的时候上线了一个健康系统,未成年玩家玩游戏到了时长,会被强制下线。