暗影(ShadowoftheTombRaider)作为古墓丽影新系列的第三部作品——《古墓丽影。自此之后,古墓丽影系列彻底沉寂,再无古墓丽影的消息,这游戏个人感觉比古墓丽影系列要刺激太多了,并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。
1、你如何评价《古墓丽影9》这款游戏?
古墓丽影9是一次大胆的革新,将一个已经行将腐朽的老牌游戏ip重启后,使其获得了新生。水晶动力开发组大胆的抛弃了以往劳拉成熟性感的风格,反而将其塑造为初出茅庐的大学生,而故事也从其第一次探险的经历展开,神秘的邪马台群岛,诡异的卑弥呼女王传说,故事的背景就十分吸引玩家的眼球,而重做后的劳拉尽管身材没有曾经那般性感,但稚嫩秀丽的面庞又引得不少玩家喜欢。
2、《古墓丽影9》、《古墓丽影10》谁更好玩?各有什么优缺点?
我玩过这两个版本,我谈谈自己发观点,首先,从历史背景来说,9代是具有日本神话特色的游戏作品,10代是有点类似古罗马先知迁徙的游戏作品,就对中国玩家而言9代要偏向一些亚洲历史,说白了更亲近一些,10代基本属于西方的历史文化元素要多些,包括游戏里的很多道具。其次,从剧情说,9代剧情可以概括:翻船-生存-寻找同伴-为了逃离开始寻求真相-揭秘-成长-逃离岛屿,
故事情节的代入感很强烈而且节奏紧张不拖沓,可以说玩9代你可以完全了解日本邪马台的这个朝代的辛秘历史,很有时代感,10代剧情可以概括:一切都是为了证明父亲的笔记记录的东西是真实存在的,同时与反派组织圣三一对抗的事,说白了就是为了给父亲找回荣誉感开展的一系列冒险。10代侧重于剧情的介绍,历史的揭露,但说实话个人觉得代入感不是很强,前期基本是和圣三一对抗,后期只有少量的不死族抗(连BOSS都没得),剧情方面个人认为比9代要逊色的多,
第三,从冒险和玩法方面,9代的玩法比10代丰富的多,而且要烧脑些(特别是探索古墓),时机、技巧都比较讲究,很吸引人,冒险的环境氛围更浓郁,10代说实话,除了对那种洞窟新增了熊和狼的野怪设定,其他就没啥印象了,当然10代的攻击方式多了些,但个人觉得没啥大用。第四,从结局来看,9代结局可以说要彻底和明了,虽然死了一个配角,但游戏开始到结局都是大圆满,
劳拉也从一个稚嫩的少女蜕变成一个探险高手。10代结局是不完美,特别是最后累死累活拿到了那个不死结晶居然就一笔带过(劳拉给砸了),我都懵了,游戏都是围绕那个不死结晶开展,最后就给砸了完事,我都有点不相信,然后,反派女主又给圣三一一枪解决,我彻底无语(虽然是为后部埋伏笔,也太草率了),综上所述,个人觉得9代可玩性超过10代。
3、《古墓丽影》游戏一共有几部?可以介绍一下吗?
这里是喜爱游戏的小白《古墓丽影》最早是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔,这款冒险游戏以一个现代盗墓者为主视角,各种各样的动作解谜探险为核心,一经问世便引起了轰动,自此打开了《古墓丽影》系列游戏的大门,时至已经二十多年过去了。
该系列游戏历经的岁月已经比许多人的岁数都要大了,今天小白就带领大家详细回顾一下《古墓丽影》游戏的历史变迁,古墓丽影(TombRaider)1996年10月25号,一个名叫CoreDesign的公司在世嘉土星的平台上推出了一款动作冒险类游戏,他就是古墓丽影的初代,在那个年代这样的3D图像引擎可以说是令人叹为观止,新奇的游戏方式加上别出心裁的谜题,让各大评分机构都为之折服。
后来游戏又移植到了PC,PS平台,而作为主角「劳拉·克劳馥」,作为一反此类动作游戏采用男性角色作为主角的惯例,以丰腴的外形,敏捷的伸手征服了当时众多的男性玩家。由于劳拉这一形象设计的出色,劳拉曾经在时代周刊上成为封面人物,被定义为游戏产业界第一格象征性感的代表角色,游戏的故事从秘鲁开始,纳特拉科技(NatlaTechnologies)公司的CEO,杰奎琳·纳特拉(JacquelineNatla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。