游戏具备联合作战模式和随机匹配模式,因为题材的关系这个游戏非常小众,他和主流游戏的区别就在于比较硬核的设定,其中包括风力模拟,海浪模拟,浮力模型,船只纵摇横摇,和绝对的慢节奏,很多大型的舰队战斗可能要持续1个小时,一等战舰转向也会极其缓慢。在作战模式当中主要分为歼灭、占领与胜利点数这三种判定胜负的标准,很多人可能会觉得有点枯燥,但其实舰队战的基本概念海战的关键在于配合,战列线也好、多舰种配合也罢,没有一个稳定的可持续输出的战线,或没有一个坚守团结的舰队,是很难存在必胜的优势的。
1、有木有好玩的战舰游戏?
现在还选择战舰类游戏的玩家越来越少,只有真正喜欢海航的玩家才会执着于战舰类游戏。《战舰世界》作为WG公司在《坦克世界》、《战机世界》后,又开发一款大型战争网游,好像一直是战舰类游戏的经典之作,《战舰世界》是“世界”战争三部曲的最后一部分,玩家在20世纪的海上战争中被提供许多战略机遇,从几十种战术中进行选择,感受一整部海陆空完整的、宏大的现代战争蓝图。
游戏具备联合作战模式和随机匹配模式,因为题材的关系这个游戏非常小众,他和主流游戏的区别就在于比较硬核的设定,其中包括风力模拟,海浪模拟,浮力模型,船只纵摇横摇,和绝对的慢节奏,很多大型的舰队战斗可能要持续1个小时,一等战舰转向也会极其缓慢,在配置方面,由于海战本身的特殊性会导师在大片的海域中一些流体效果呈现减帧数的可能,但是总体来说压力并不大。
对于战舰游戏感最重要的可能就是画面与建模所构成的风景,《战舰世界》在海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得非常壮美,另外WG公司的设计感一向很强,船身比较耐看,在舰船改造部件的过程中外形也会发生变化,给人很惊喜的感觉,在作战模式当中主要分为歼灭、占领与胜利点数这三种判定胜负的标准,很多人可能会觉得有点枯燥,但其实舰队战的基本概念海战的关键在于配合,战列线也好、多舰种配合也罢,没有一个稳定的可持续输出的战线,或没有一个坚守团结的舰队,是很难存在必胜的优势的。
游戏的氪金度也并不是很高,消费压力不是很大,基本除了高级账号和船位外没有什么硬性的消费,不会出现不氪金玩不下去的情况,在大多数势均力敌的海战中,能有效击沉击伤对方军舰的首要条件是集火,好比深海中觅食的鱼群都会抱团生存,在游戏中我们获得这种团队取胜的快乐要远远大于一个人的胜利,这也是《战舰世界》告诉我们的道理。
2、美海军确认重建第一舰队,是否开启了自己的战争模式呢?
美海军确认组建第一舰队,关于这个信息,大致有两种看法:1,第一种看法认为,这有可能是特朗普给拜登政府挖的坑,其目的就是迫使拜登上台,不断的增加军费开支,①,倘若拜登上台后,不接特朗普的招,拒绝增加军费开支,那么美国第一舰队就建不成了。如此一来,拜登就得罪了美国军工集团,得罪了美军高层,这对拜登政府来说,不是好事!②,拜登上台后,不但要花巨资抗击新冠疫情,还要花巨资救助五千多万食不裹腹的美国民众,还得想办法让美国经济摆脱困境,
拜登政府将要面临的财政压力,不可谓不大。如果拜登政府再去续建第一舰队,拜登政府面临的财政压力还会进一步加大,这反过来又有可能影响拜登政府对新冠疫情丶救助民众丶提振经济方面的投入,进而会对拜登政府的政绩,造成不良影响。总之,特朗普挖的这个坑,拜登较难应付,2,第二种看法是,美国重建第一舰队就是为了与俄罗斯争夺北冰洋,进而达到最终掌控北冰洋的目的。
目前,北冰洋的价值得到了重视:①,北冰洋的航道极具价值,能让欧亚贸易航程大幅缩短,时间上要减少9天以上,更为重要的是,北冰洋航道绕开了马六甲丶印度洋丶苏伊士运河…,诸多重要的战略通道,这让东亚国家对外贸易的航路,多了一个有利的选择。②,北冰洋的油气资源不可小觑,③,北冰洋在大国竞争上的战略地位,日益突显。
例如,俄罗斯弹道导弹选择从北冰洋方向上,去针对美国,那么美国在亚太丶欧洲部署的导弹防御体系,将形同虚设,再则,俄罗斯的北冰洋地区离美国纽约、芝加哥丶华盛顿…的直线距离不太远,这个方向是美国国土防御的一个漏洞。北冰洋很重要,俄罗斯在北冰洋上有压倒性的优势,美国必须在北冰洋方向加强防御力量,加强对北冰洋的争夺。
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