一天,在同学的鼓动下,他也学会了网络游戏。由于有时间、有手机,家长监管也不到位,他便借网课之名,玩起了网络游戏,它就是网络游戏公司一赚钱的工具,它就是现代社会生活中的一种新鲜"毒品",02年蓝极速网吧事件报道2004年3月重庆某市15岁男孩因网络游戏中与他人发生冲突,极端愤怒下刺死了另外一名17岁男生。
1、你玩的第一个网络游戏是什么?这个是个暴露年龄的问题。我先来,“跑跑卡丁车”?
问主这个问题问的好,小编我今年31,我先来说一下我从小到大玩过的各种游戏。在小学好像是3年级,我们村有了第一台游戏机,恰好我和那个同学关系很好,我和我弟每天放学回家第一件事就是去他家玩马里奥,我是我们村第一个打通关这个游戏的人,后来我同学他爸给他买了好多的游戏卡,什么魂斗罗,超级玛丽之类的,我的小学基本上的空余时间都交给了那一台游戏机了,
后来小学毕业之后,就在也没玩过那类型游戏了,我初中3年是在我姨家住的,我姨管我比较严格,所以我也没怎么玩过游戏,因为家里条件不好初中毕业之后我就出来打工了,也没时间玩游戏。我真正真接触的第一款网游是传奇,那是我18岁的时候,也是一个同村的朋友一起带我去网吧上网,看到他玩传奇就玩了一下因为升级太费劲就没怎么玩,,
2、有些网络游戏因衣着暴露而被央视新闻责令整改,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《魔兽世界》均上榜,对此你怎么看?
我是靓小伟,擅长游戏领域的知识,很高兴回答你的问题。这属于正常现象,因为近几年有关部门一直打算严管各类游戏,尤其是热门的游戏,而且中国是一个“传统的国家”,那些游戏里衣着暴露的人物,与我国的审美不太符合,所以,要不整改,要不就下架这个游戏。从游戏实名认证到人脸识别,在到未成年保护等等,全部是为了更好的管理整个游戏的规章制度“绿色游戏,健康游戏”希望我的回答对你有所帮助,
3、网络游戏是好还是坏?该不该禁止?
该禁!请原谅我的肤浅和无知,在目睹无数青少年儿童因此而痴迷,无数家庭因此而受害之后,我得出的结论是:这玩意儿对未成年人有百害而无一利。它就是网络游戏公司一赚钱的工具,它就是现代社会生活中的一种新鲜"毒品",案例一:小明今年8岁,虽然年纪不大,但对网络游戏却十分着迷,很有心得,水平也很高,据说已经是老手玩家啦,一般的同年人都比不过他。
今年寒假,小明拿着爸爸的手机,每天沉醉于访问各大游戏站点,查找最新的游戏动态,当得知某部游戏已经开始压盘时,便迫不及待地冲进商店,在一大堆花花绿绿的游戏中反复搜寻它的身影,一旦发现,便毫不犹豫地将它买下,不知不觉,爸爸微信钱包中的6800元钱就被他买光啦。案例二:梓明是一名七年级的中学生,他阳光帅气,成绩优异,深得老师和长辈们的喜欢,是典型的他人眼中"别人家的孩子",
一天,在同学的鼓动下,他也学会了网络游戏。2020年疫情期间,学校推迟了上学,有2个月时间是在家里上网课,由于有时间、有手机,家长监管也不到位,他便借网课之名,玩起了网络游戏。老师发现梓明一段时间网上点名不到,作业也不能完成,便联系了家长,终于发现了他的问题,但此时的梓明已经身陷其中,无法自拔,网课结束后,家长没收了手机。
4、你认为现在的网络游戏防沉迷系统效果如何?
2002年6月两个男孩带着一升汽油点燃了北京海淀区蓝极速网吧的红地毯,动机是他们在进入蓝极速网吧消费时被经营者以“未成年人不得入内”的理由拒绝,两人觉得很没面子。最终这场恶意纵火造成了25人死亡,13人烧伤,2002年蓝极速网吧事件报道2004年3月重庆某市15岁男孩因网络游戏中与他人发生冲突,极端愤怒下刺死了另外一名17岁男生。
同年,一名13岁的初中生沉迷网游《魔兽世界》并写下长达8万字的游戏同名小说,父亲发现后非常生气,一怒之下撕毁了他写的小说,这名少年最终选择了跳楼来表达他对于网络世界的无限向往......类似的事件,不胜枚举。网络游戏《魔兽世界》宣传图未成年人好奇心强、缺乏分辨能力、自控能力差以及喜欢盲目模仿等特性与五光十色的互联网世界杂糅在一起会发生什么呢?多半是悲剧。